Days ida diretor diz que vendeu mais do que fantasma de Tsushima, mas ainda foi visto como uma grande desapontamento pela Sony

Os dias foram venderam pelo menos 9 milhões de cópias, de acordo com seu diretor.

Ontem, relatou que o jogo de samurai de 2020 SUKER Punch Productions, Ghost of Tsushima, vendeu mais de 8 milhões de cópias - bastante o feito, especialmente para um novo IP do desenvolvedor. De acordo com os primeiros dias, o diretor Jeff Ross, o título de zumbis do noroeste pacífico vendeu ainda mais cópias do que fantasma de Tsushima, mas, em vez do fantasma de recepção calorosa de Tsushima recebido por suas vendas, Playstation viu como uma grande desapontamento.

GHOST OF TSUSHIMA: General Tomuge e a postura fantasma!

Na época, deixei a Sony [20 de dezembro de 2020], os dias fora passaram por um ano e meio (e um mês), e venderam mais de 8 milhões de cópias, escreveu Ross em um quote tweet do fantasma de Tsushima do jogo do jogo. sobre seu último marco de venda. Ele passou a vender mais, e depois um milhão + no vapor. O gerenciamento local de estúdio sempre nos fez sentir como se fosse uma grande decepção.

Este não é um sentimento necessariamente surpreendente de Ross como os outros apontam para o jogo PR awkward da Sony e Playstation para o jogo. Como observado por Benji-Sales, uma popular videogame Sales e Analista de Negócios no Twitter, em janeiro de 2020, dias fora foi o Best-seller PS4 exclusivo na PSN em 2019 e também realizou um local no top 10 mais vendendo jogos digitais durante todo o ano. Benji-vendas ainda brincou que a Sony não fará PR no sucesso de vendas do jogo, mas continuarei apontando para eles.

De volta em abril de 2021, Ross aludiu ao fato de que os dias se passaram não ganhar dinheiro suficiente para o Greenlight a curva sequela lançada para Playstation, e ele também compartilhou alguns detalhes sobre que dias se passariam.

Ross expressou sua decepção na falta de mais dias foi desenvolvimento. Há provavelmente algo a ser dito da partida de Ross, do estúdio após o lançamento dos dias, que agora ele é revelado foi visto pela gestão local (provável gerenciamento local da Sony e Playstation) como uma grande desapontamento.

O ex-diretor da Bend tocou mais em seu tweet inicial na seção Responde, revelando que ele não tem certeza se os desenvolvedores de curvas atuais estiverem infelizes com a administração. Em uma resposta a alguém perguntando se esse é o caso, Ross disse no meu caso, havia anos de questões para trabalhar. Ele também revelou que a falta de discussão oficial de vendas da Sony e uma possível sequência nunca foi explicada bem, citando em um tweet diferente que, apesar disso, ex-entretenimento interativo da Sony Worldwide Studios presidente Shawn Layden, que deixou a empresa em 2019, os dias foram maior advogado de Bend.

Layden até respondeu a Ross 'Tweet ontem à noite, que você pode ver abaixo:

Em outros lugares, em Ross 'Tweet Respostas, o diretor dos dias revela que os dias em desenvolvimento não foram uma tarefa fácil.

O desenvolvimento foi um longo slog, mas nós éramos uma pequena equipe aprendendo a fazer o nosso primeiro jogo do mundo aberto, escreveu ele. Todas as coisas consideradas, é incrível que terminamos.

Ross também observa que só porque os dias fora não revisar, assim como a curva e talvez a Sony e a Playstation possam ter gostado, o potencial para uma sequela de kick-bru estava lá. Ele observou que o primeiro killzone conseguiu um 70 em metacrítico, mas que sua sequela rugiu de volta com um 91. BEND estava planejando levantar sobrancelhas com uma sequela de mesma maneira, ele disse, citando que você tem que rastejar antes de poder andar e andar antes de poder correr.

Os Tweets de Ross são uma observação fascinante de como a PlayStation vê seu IP, ou melhor, talvez quão importante recepção crítica é para o sucesso de um jogo. Considerando os dias passados ​​vendeu mais do que fantasma de Tsushima, a maior diferença entre o lançamento de ambos são os comentários: os dias passados ​​têm um 71 em metacrítico, um site agregado de revisão, e fantasma de Tsushima tem um 83. Quanto à Sony e Playstation Ver fantasma de Tsushima Um sucesso e dias deu uma grande desapontamento provavelmente continuará a permanecer um mistério.

Para mais, confira nossos pensamentos em ambos os jogos em dias fora e fantasma da revisão de Tsushima. Leia sobre quais dias foram 2 teria sido, incluindo um universo compartilhado com o jogo cooperativo, depois disso.

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