Estranho do Paraíso: Final Fantasy Origem: Guia de empregos

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin had a very mixed reception upon its reveal. Right off the bat, it was clear that this game would not be our typical Final Fantasy-style game. From the edgy main character, Jack, to the heavy emphasis on action gameplay rather than the typical JRPG affair, this spinoff is perhaps the most divergent game to bear the title of Final Fantasy, even if it is just in the subtitle. Even with all those changes, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin still makes an effort to include many of the most popular elements from the series, even if they need to be tweaked quite a bit to fit the new gameplay flow.

Conteúdo

  • How Jobs work
  • Basic Jobs
  • Advanced Jobs
  • Expert Jobs

Jobs have been a popular inclusion, not just in. Final Fantasy, but many JRPGs for decades. This system of allowing characters to take on various roles, rather than each one being stuck in one style the entire game, adds a brand new layer of choice and tactics to the game. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin brings back the Job system, but revamped to flow in the action-heavy mechanics the game is based around. Still, the game has an almost overwhelming number of Jobs, plus each one has its own strengths, weaknesses, skill trees, and more. Rather than make it feel like a job in itself to learn on your own, here’s a full Job guide for Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Note: There will be minor spoilers for all the Jobs in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, including one Job you unlock after beating the game.

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All 27 Jobs Preview Gameplay - Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

How Jobs work

If you’re new to Jobs, here’s a quick primer for how they function in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Essentially, you can think of Jobs as classes in any other RPG. Each Job has its own abilities, strengths, and weaknesses tied to it, such as Mage, Swordfighter, and Lancer. In total, there are 28 Jobs to pick from for Jack and his party, though you will have to unlock the vast majority of them. You can also only have two Jobs available to swap between on the fly during any given mission. Like your character, whatever Job you’re currently using will earn XP you can use to level it up and unlock new buffs and moves on its respective skill trees.

Anima Shards are material you can earn as mission rewards that you can also spend to level up Jobs, even if you’ve never touched them before. As you play the game, each Job has a max level of 30, however, once you beat the main campaign and unlock Chaos Difficulty, you can raise that level cap to eventually hit 99.

Before a mission, you can assign your Jobs in the Battle Settings section of the main menu. Here you can choose which two Jobs you want to equip for your next mission. You will start with just one Job per character but will unlock new ones in various ways while playing the game. They can be broken down into three categories: Basic Jobs, Advanced Jobs, and Expert Jobs. The higher tier the Job, the harder it is to unlock. Here are all the Jobs in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, what they can do, and how to unlock them.

Basic Jobs

Swordfighter: This is Jack’s default Job that comes with the Interception ability. This makes you invincible for a brief moment and lets you counter after getting hit. You unlock it by getting your first sword.

Swordsman: Not to be confused with the prior Job, this Job gives you the Spinning Slash ability. It’s not all that elegant — it has you spin your giant sword around like a tornado — and is best used when clearing a bunch of smaller, weaker mobs. You get this Job by picking up a greatsword.

Ronin: Your first Samurai style Job is the Ronin, which comes with the Iai-Giri skill. It has a bit of a long start-up time but is a very nice sweeping slash that has a deceptively long range to it. Get this Job by finding a katana.

Duelist: Fast and agile, you can use the Weak Spot ability with this class to guarantee a critical hit on an enemy with your next strike. Grab some daggers to unlock this Job.

Pugilist: An old-fashioned name for a boxer, the Explosive Fist is a relentless series of strikes you can use to pummel your target. Unlock this Job by getting the knuckle weapons.

Marauder: Coming in with the Upheaval ability, this massive attack not only deals good damage but also applies a weakened status on the enemy it hits, assuming they survive. Once you find an ax, this Job is open for business.

Mage: Our first magic-focused Job is the basic Mage. It doesn’t have a specific ability like the others, instead just letting you access a bunch of spells to toss out in battle. For whatever reason, you get this Job when you get your first mace.

Lancer: Esta classe pode não ter uma habilidade muito extravagante, praticamente não há nada para reclamar. Lance Hurl, bem, jogue sua lança no seu alvo. Esta é uma ferramenta fantástica para ter pronto quando aqueles inimigos voadores irritantes começam a aparecer. Apenas encontre uma lança para desbloquear este trabalho.

Jobs avançado

Você precisará desbloquear partes específicas das árvores de habilidade do trabalho anterior para desbloquear isso, em vez de acessá-los depois de encontrar uma arma.

Knight: Isso lhe dá a bênção da luz, que cria um AoE ao redor do seu personagem depois de bloquear um ataque. Desbloqueie-o passando pelo swordsman e swordfighter trabalhos primeiro.

Guerreiro: Outro tipo de luta, chegamos ao trabalho guerreiro e à sua habilidade de grito de guerra. Quando usado, ele não só lidará de dano ao AOE a todos os inimigos, mas também regenerar lentamente seu próprio HP, tornando-o grande para ofensa e defesa. Você precisará subir o espadachim e ronin para se tornar um guerreiro.

Berserker: O que mais poderia ser a capacidade de esse trabalho, mas um chamado Berserk? Quando usado, seu dano e chance de cambalear um inimigo serão polidos, além de baixar suas próprias chances de ser escalonado. Normalmente, esses tipos de habilidades têm desvantagens maiores, mas este é basicamente todo positivo. Vá Berserk uma vez que você domine o Marauder e Swordsman.

Ladrão: Para todos os jogadores de dedos pegajosos lá fora, a capacidade do roubo do Theif funciona um pouco diferente do que normalmente faz. Em vez de arrebatar um item de um inimigo, essa habilidade permite que você acesse uma habilidade instantânea do dito inimigo. Tire as mãos neste trabalho a maneira legítima, ganhando através dos trabalhos pugilistas e duelistas.

Monk: Acalme-se com a capacidade de foco da Monk. Quando usado, você pode negociar alguns dos seus MP para restaurar o HP e seu manômetro. É outra capacidade não muito emocionante, mas ainda é super útil. Trabalhe o seu caminho através dos lancer e pugilistas para alcançar a iluminação.

Mago branco: Outro dos trabalhos mais reconhecidos na história final da fantasia, essa iteração é exatamente como você esperaria: equipado com toneladas de feitiços de cura e focados a buff, mas também pode causar dano pesado se você usar sua cura Feitiços em qualquer tipo de morto-vivo inimigos. Esta é a evolução do seu trabalho de mago inicial.

Mago preto: Na extremidade oposta do espectro, o mago negro é focado em deslescar a dor com magia elementar ofensiva. Mais uma vez, você consegue este através do mago básico.

Mage Vermelho: O último dos tipos de mago colorido, magos vermelhos montam a linha entre as variantes brancas e negras para quem não quer se comprometer com um estilo sobre o outro. Você pode usar os dois tipos de feitiços, apenas versões mais fracas de ambos. No entanto, você recebe a habilidade da Chainspell que permite que você langue magias em rápida sucessão para ajudar a compensar os danos menores. Este trabalho pede que você passe pelo Mage e Swordfighter Trabalhos.

Dragoon: Um trabalho menos conhecido, mas tão antigo quanto o dragão, que, como esperado, volta com a habilidade de salto. Mais uma vez, é tão básico quanto possível. Você pula no ar e traz sua lança em seu alvo por grandes danos. Este trabalho vem depois de Lancer e Marauder.

Samurai: A evolução do Ronin, seu samurai aprende a habilidade Meikyo-Shisui que faz com que seus ataques normais recuperem mais MP do que o habitual, além de lhe dar um deputado se você retirar um parry. Uma vez que sua jornada como um ronin estiver concluída, este trabalho se abre.

Jobs Expert.

O último e mais alto nível de empregos é o nível de perito. Assim como antes, os requisitos pedirão que você obtenha pelo menos dois dos trabalhos avançados ou básicos para desbloquear, mas o poder que esses trabalhos vêm com vale a pena o investimento em tempo.

Dark Knight: O trabalho de Edgelord está aqui em toda a sua glória escura. A habilidade da Soulaater funciona como você pode ter assumido a habilidade de Berserk, onde lhe dar um enorme leito de dano, mas lentamente chips para sua saúde. Naturalmente, você precisa passar pelo Berserker, Mage Black e Warrior para desbloquear este.

Paladino: Para os mais nobres e puros de coração, o paladino tem a capacidade sagrada da Fang ainda é bastante forte. Ele lhe dará a HP de volta para cada atendimento que você pousar, mas também cause dano extra sagrado no sucesso se o seu HP estiver cheio. Ele dreno pf enquanto você mantê-lo, então use-o com sabedoria. Torne-se um verdadeiro guerreiro de luz, dominando os empregos de mago Knight e White.

Ninja: Prepare-se para o Ninja-Run e execute seus sinais de mão, porque o ninja está chegando com sua capacidade de ninjutsu. Estas são, na verdade, várias habilidades que você pode escolher a partir dessa ferramenta de ninja custo, em vez de MP, que é uma mudança limpa. Esta é a forma final do Samurai e Theif Jobs.

Assassino: O irmão mais mortal do Ninja, o trabalho de assassino, bem, a capacidade assassinadora. Quando usado, a habilidade causará dano de bônus em um inimigo, dependendo de quantas marcas são aplicadas a ele. As marcas são aplicadas com base no número de hits críticas que pousaram em um inimigo. Este trabalho vem de ambos os ladrões e monge.

Libertador: Este, por nome, é provavelmente o menos claro sobre o que ele faz. Parece forte forte, o que é apropriado, uma vez que vem com a capacidade de guarda pode. Pop esta habilidade para fazer uma aura em torno de seu personagem que restaura o HP para você e qualquer membro da festa no alcance, além do tempo, além de reduzir qualquer dano recebido. Liberte-se dominando os trabalhos de guerreiro e dragão primeiro.

Breaker: Se você está tendo apenas um daqueles dias, o trabalho do disjuntor pode ser exatamente o que você precisa. O Zantetsuken desencadeia uma grande lâmina para rasgar os inimigos. Se ele é uma matar, ou mesmo esgota apenas o medidor de quebra do inimigo, ele irá acionar automaticamente uma alma explosão também. Esse poder significa que você precisará passar pelo Berserker, Dragoon e Jobs Samurai para serem considerados dignos.

Vazio cavaleiro: Outro nome nervoso, mas ainda trabalho forte. Aqui você obtém a habilidade rúnica que permite absorver qualquer feitiços visando você e transformá-los em MP para você mesmo, ou usá-los para fazer um ataque especial que cancele fora quaisquer buffs em qualquer coisa. Este trabalho vem depois do cavaleiro e mago vermelho.

Tyrant: Talvez um pouco de prenúncio com esta aula. Independentemente disso, Tyrant tem a habilidade encantada que abafa sua arma com o elemento de sua escolha. Muito versátil e útil, mas novamente um movimento menos chamativo. Por qualquer motivo, o tirano está bloqueado atrás dos trabalhos de Mage e Mage Vermelho.

Sábio: Sua aula de pico mágico é o sábio todo-poderoso, embalando a habilidade mágica de sigil. Quando usado, você obtém acesso a todos os mais poderosos feitiços de mago branco e preto no jogo, e pousando um sucesso com cada tipo de magia respectivo recompensá-lo com um emblema da cor daquela magia. Obtenha três de cada um e você pode lançar um dos, se não os feitiços mais poderosos do jogo: Ultima. Você precisará ser um mestre dos trabalhos de mago branco e preto para atingir esse nível de feitiçaria.

Guerreiro cíclico: O único trabalho especialista que não precisa ser desbloqueado através de qualquer outro trabalho é o guerreiro cíclico. Sua habilidade com esta aula é a alma do caos, que usa um dos quatro ataques mágicos elementares, mas reduz o seu Max MP. Para obter esta aula, você só precisa cumprir o maior desejo e matar o caos.

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