Diablo 2 PTR Patch 2.5 Notas: 15 de setembro - Notícias

A Blizzard lançou uma nova atualização do Patch 2.5 para Diablo 2: ressuscitou no PTR. Os testes estarão disponíveis até 19 de setembro. A segunda temporada começará em 6 de outubro.

_ Atualização em 15 de setembro: As alterações de conteúdo foram lançadas no período do PTR 2.5. Essas alterações são indicadas no texto vermelho. O PTR terminará em 19 de setembro às 10:00 PDT. _

Bem vindo de volta!

Nosso próximo período de teste, PTR 2.5, será lançado em 25 de agosto às 10h PDT . Estamos entusiasmados em compartilhar isso para este PTR, estaremos lançando zonas terroristas-um recurso experimental-e introduzindo uma variedade de correções de bugs para abordar o feedback que a comunidade nos forneceu.

As chamas dos infernos em chamas previam o futuro, Hero: Ladder Season Começará em 6 de outubro. Mal podemos esperar que os jogadores comecem a corrida para coletar muita experiência e saquear enquanto matam demônios e escalam a tabela de classificação!

Registro de missões

zonas terroristas

Novos Grand Charms únicos

Novos modelos de caracteres PTR

foco e detalhes

Notas de patch

Como participar

zonas terroristas

A jornada para o nível 99 é uma experiência célebre para os jogadores e o marco, se alcançado-um rito de passagem, até. Queremos oferecer uma alternativa para cultivar repetidamente Baal, Diablo ou Nihlathak. Também queremos que a jornada para o nível 99 seja acessível a uma população maior de jogadores, cheia de variedade e, o mais importante, desafiador-é onde zonas terroristas entram. À medida que entramos em detalhes, observe que os jogadores pode optar por não desejar as zonas terroristas, se desejar.

Ao jogar um jogo habilitado para a zona terrorista, a cada hora, os exércitos dos infernos em chamas concentrarão seu poder demoníaco em zonas específicas, aterrorizando-as. Os monstros nessas zonas serão pelo menos dois níveis mais altos que o seu nível atual ou o nível original, até o máximo por dificuldade. A experiência recebida e o saque caído matando um monstro aterrorizado será baseado nesse novo nível. Além disso, monstros aterrorizados também concederão pontos de experiência adicionais.

Aqui estão os detalhes de nível para cada tipo de monstro por dificuldade:

Normal

  • Base: +2 níveis até o nível 45
  • Campeão: +4 níveis até o nível 47
  • Único: +5 níveis até o nível 48

Pesadelo

  • Base: +2 níveis até o nível 71
  • Campeão: +4 níveis até o nível 73
  • Único: +5 níveis até o nível 74

Inferno

  • Base: +2 níveis até o nível 96
  • Campeão: +4 níveis até o nível 98
  • Único: +5 níveis até o nível 99

O nível de jogador base usado para os cálculos acima é retirado do criador do jogo. Se o host deixar o jogo, um novo jogador será selecionado para a base.

Ao entrar em um jogo habilitado para zona terrorista, você será informado das áreas aterrorizadas atuais através de uma mensagem enviada a você através da caixa de bate-papo. Quando o tempo para novas zonas aterrorizadas se aproxima, você será informado das alterações iminentes através da caixa de bate-papo.

Além disso, você será informado de que está entrando em uma área aterrorizada por vários indicadores:

  • Iconografia única ao lado do nome de um monstro aterrorizado
  • Texto e mensagens na tela
  • Sugestão de áudio especial
  • Texto no jogo no mapa automático

Aqui está uma lista completa de todas as zonas que podem ser aterrorizadas durante o PTR:

Ato i


Blood Moor e Den of Mal

Planícies frias e a caverna

Cemitério, a cripta e o mausoléu

Madeira escura

A torre esquecida

Cadeia

Catedral e catacumbas

O pit

Tristram

Fazenda Moo Moo

Ato II


Esgotos

Resíduos rochosos e tumba pedregosa

Colinas e salões secos dos mortos

Longe oásis

Cidade perdida, vale de cobras e templo de garra Viper

Santuário arcano

Túmulos de Tal Rasha

Ato III


Spider Forest e Spider Cavern

Jungle de faxyer e masmorra

Kurast Bazaar, templo arruinado e fane fora de uso

Esgotos Kurast

Travincal

Dura do ódio

Ato iv


Estepes externas e planícies de desespero

Rio de chama / cidade dos represados

Santuário do Caos

Ato v


Season

Sopé sangrento

Highlands frios

Trilha glacial

Passagem cristalina e rio congelado

Arreat Plateau

Templo de Nihlathak, salões de angústia, salões de dor e salões de Vaught

Caminho e adega de gelo do antigo

Worldstone Keep, Throne of Destruction e Worldstone Chamber

As zonas a seguir agora podem ser aterrorizadas:

  • Ato I: o poço
  • Ato IV: Cidade dos Damed

As zonas a seguir não podem mais ser aterrorizadas:

  • Ato II: Maggot Lair and Harem/Palace Cellar
  • Ato III: Kurast inferior

A zona da Lei I: Black Marsh foi acidentalmente adicionada à lista de zonas aterrorizadas e foi removida. Essa zona nunca foi capaz de ser aterrorizada. Pedimos desculpas por qualquer confusão.

Comentários do desenvolvedor: O driver dominante dessas mudanças foi a densidade da multidão. A limpeza totalmente uma zona é mais benéfica em uma zona aterrorizada, mas isso se torna menos eficiente se a densidade de uma zona for muito baixa. Em vez de ajustar a densidade da multidão, que pode ter ramificações nas construções de corpo a corpo, optamos para remover as zonas com densidade mais leve da multidão. A remoção de Maggot Lair e Harem/Palace Cellar também abordava a jogabilidade da zona terrorista em zonas de perto com portas. Embora as zonas com portas sempre tenham sido um pouco peculiares, não desejamos alterá-las, optando por manter seu sentimento de design original. Em vez disso, adicionamos duas novas zonas que promovem nossos benefícios pretendidos aos jogadores quando aterrorizados.

Novos encantos privados

Em dificuldade do inferno, muitos monstros recebem resistência a tipos de danos específicos. Se a resistência deles aumentar acima de 100%, esse monstro é imune a um tipo de dano específico. Como existem apenas algumas maneiras de reduzir a imunidade de um monstro, apenas uma parte minuciosa das construções de heróis pode cultivar com sucesso todas as zonas em Diablo II: ressuscitadas. Percebemos que isso pode criar cenários em que certas construções não conseguem aproveitar ao máximo a zona terrorista atual, perdendo assim os ganhos da experiência e, o mais importante, a diversão dessas zonas.

Para promover o aumento da diversidade de construção de classes, estamos introduzindo seis novos Grand Charms que permitem ao jogador quebrar tipos de imunidade de monstros específicos enquanto o charme está em seu inventário.

Você notará uma nova palavra-chave abaixo chamada Sunder . Essa palavra-chave significa que, se um monstro tiver imunidade a um tipo de dano específico, sua resistência será reduzida para 95%, independentemente da porcentagem de resistência inicial-abrendo sua imunidade e permitir que os danos desse tipo sejam tratados a eles. O Sunder é aplicado antes de outros modificadores de redução de resistência e afeta apenas os não jogadores . Esses novos encantos únicos cairão apenas de monstros aterrorizados de campeão, único, superunique ou com dificuldade. Há uma troca que vem com os novos Grand Charms exclusivos-enquanto eles reduzem a resistência de um monstro, eles também reduzem sua resistência ao mesmo elemento, permitindo que você receba mais danos desse tipo. Durante a PTR, os encantos do Sundering não cairão dos monstros e só podem ser testados através dos modelos de caracteres da PTR mencionados mais adiante no blog.

a fenda preta

  • Imunidade mágica de monstro se sunderred
  • Resistência mágica –50%

o osso quebra

  • Monstro imunidade física é privada
  • Os danos físicos recebidos aumentaram 25%

a ruptura fria

  • Monstro fria imunidade é privada
  • Resistência ao frio –75%

a rachadura dos céus

  • Monster Lightning Imunity é privado
  • Lightning resiste a 75%

a brecha

  • A imunidade de fogo monstro é privada
  • Resistência ao fogo –75%

a fissura podre

  • A imunidade de veneno de monstro é privada
  • Resistência ao veneno –75%

*Observe que, durante a duração da PTR, muda para os comportamentos das zonas terroristas e os grandes encantos únicos podem ocorrer com base nos aprendizados dos testes e feedback do jogador.

novos modelos de caracteres PTR

A partir de hoje, 15 de setembro, todos os personagens feitos durante o PTR até agora serão removidos e substituídos por opções de modelo de 13 caracteres de nível 85 para os jogadores usarem durante a duração da PTR. Cada modelo de caractere está equipado com um dos novos encantos privados para que os jogadores possam experimentar como eles funcionam em primeira mão. Aqui está uma lista completa dos modelos de caracteres que você pode usar:

  • Arrow congelando Sunder-Fold
  • Fire Arrow Amazon-Fire Sunder
  • SUNDER FRENZY-Físico Bárbaro
  • Fire Garra Druid-Fire Sunder
  • Fire Druid-Fonte Sunder
  • SUNDER NECROMANCER MAGICO
  • Veneno necromancer-poison sunder
  • Hammerdin (abençoado Hammer Paladin)-Magic Sunder
  • Santo fogo paladino-fogo sunds
  • Tessladin (Santo Paladino de Choque)-Lightning Sunder
  • SUNDER SUNDO FOLO
  • Fire Sorceress-Fire Sunder
  • Lightning Sorceress-Lightning Sunder

PTR Focus and Detalhes

Para apoiar o teste de jogadores e a exploração de conteúdo, forneceremos modelos de caracteres em uma variedade de construções populares em níveis variados. À medida que a PTR avança, esteja ciente de que pode haver manutenção periódica, interrupções ou atualizações com base no feedback do jogador. Quaisquer alterações implementadas durante esse período da PTR para zonas terroristas ou outros aspectos de jogabilidade não são estabelecidas em pedra. Estamos testando as zonas terroristas como uma nova característica experimental, com o desejo expresso de injetar diversão adicional no Diablo II: ressuscitou. Para garantir que as zonas terroristas forneçam uma experiência que melhor atenda aos nossos jogadores, precisaremos da sua assistência e pediremos que você forneça qualquer feedback que possa ter.

Haverá uma pesquisa no jogo localizada na tela do menu principal de Diablo II: ressuscitada, onde você pode fornecer feedback sobre zonas terroristas. Como alternativa, você pode deixar seu feedback no fórum de feedback da PTR. Se você descobrir algum bug, informe-os no fórum do relatório de bug do PTR.

Gameplay/Quality of Life

  • Adicionado texto de aviso adicional ao prompt de confirmação do mercenário se o seu mercenário anterior ainda tiver itens equipados.
  • O valor de dano para a aura de Thorns do Paladin agora está presente no menu do personagem.
  • Mages de dedos mortos agora redefiniram corretamente para o estado original quando revividos por necromantes.
  • Corrigido um problema em que os atrasos na fundição poderiam dessincular com ping muito alto.
  • Corrigido um problema em que os mods exclusivos do Monster estavam desencadeando do gatilho de outro mod único. Por exemplo, os monstros que eram um raio e o incêndio criaram uma explosão toda vez que foram colocados em recuperação de acertos (ex: atingido repetidamente por Warcry).
  • Corrigido um problema raro em que os nomes dos itens no solo piscariam e mudariam erraticamente enquanto andavam em torno deles.
  • Corrigido um problema em que jogadores e monstros foram capazes de caminhar por portas que pareciam visualmente fechadas.
  • Corrigido um problema em que certas palavras runas não puderam ser reparadas na mesma sessão de jogo em que foram criadas.
  • Corrigido um problema em que carregar um caractere em um console criado no PC estava causando problemas de textura e iluminação no console.
  • Corrigido um problema que ocorreria ao vincular uma habilidade a uma ligação de várias teclas (ex: Ctrl + X, Alt + X) A ação ligada à primeira chave tornou-se iluminada a partir dessa chave.
  • Corrigido um problema em que o nome do jogo e a senha não estavam atualizando e exibindo adequadamente no jogo ao alternar a configuração para mostrá-la.
  • Corrigido um problema em que as atualizações de estatísticas, habilidades ou missões estavam exibindo quando nenhuma atualização estava disponível.
  • Corrigido um problema em que os nomes de caracteres hardcore não estavam exibindo no texto vermelho na lista de caracteres.
  • Corrigido um problema com o ícone Legacy Graphics Gamble Refresh contendo artefatos gráficos e corrupção.
  • Corrigido um problema em que ataques básicos simples e duplos com armas de garras poderiam ter velocidades de ataque inconsistentes.
  • Corrigido um problema em que os sinalizadores associados a caracteres anteriores (escada, hardcore e clássico) persistiriam por caracteres recém-criados na tela de criação de caracteres gráficos do Legacy.
  • Corrigido um problema em que a legenda do botão Comprar na janela do fornecedor não seria exibida na primeira guia de armas.
  • Corrigido um problema em que certos VFX estavam causando corrupção gráfica ao combater o Uber Diablo.
  • Corrigido um problema em que os golems de ferro poderiam perder a aura concedida pelo item com os quais foram criados quando o golem foi congelado.
  • As configurações de jogo escolhidas agora persistem na criação e filtragem de jogos do lobby, em vez de ser redefinido.
  • Corrigido um problema em que os golems de ferro criados em um jogo anterior desapareceriam em vez de se teletransportar para você.
  • Corrigido um problema em que executar uma troca de armas durante uma negociação às vezes congelava o jogo.
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais concedidos por bônus definidos às vezes ligavam e desligavam.
  • Corrigido um problema em que o VFX do espaço de tela ambiental não estava jogando.
  • Corrigido um problema em que os golems de ferro convocados através de uma cobrança da habilidade (ex: concedida pela MetalGrid) desapareceriam ao realizar uma atualização de inventário.
  • Corrigido um problema em que os golems de ferro criados por uma habilidade cobrada não economizariam entre os jogos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores no console e no controlador às vezes recebiam o indicador de flash vermelho para perda de saúde enquanto realizava uma atualização de inventário.
  • Corrigido um problema em que o cubo horádico não pôde ser chamado rapidamente se houvesse itens nele ao reproduzir no console ou com um controlador.
  • Corrigido um problema em que itens semelhantes não estavam agrupando ao optar automaticamente na correia enquanto usavam um controlador.
  • Corrigido vários problemas ao movimentação rápida de uma correia com itens nos slots de correia adicionais que ele fornece ao usar um controlador.
  • Corrigido um problema em que às vezes você não podia equipar rapidamente um item que possui seus requisitos atendidos por outro item equipado.
  • Corrigido um problema em que um item com reduções de requisitos às vezes ainda mostrava como requisitos não atendidos quando equipados em um mercenário.
  • Corrigido um Desync com valores de mana quando o consumo e a regeneração de mana ocorreram em uma janela curta.
  • Corrigido um problema em que o lançamento rápido às vezes restaurava a habilidade anterior ao botão errado do mouse.
  • ACT V MERCENÁRIOS DIPLATIVOS AGORA anima com precisão duas balanços de ataque em vez de um.
  • Corrigido um problema em que não havia versões correspondentes do Minion Suicide das três variantes de minions convidados. Esses minions convidados não se transformam mais visualmente em um esqueleto e empilham continuamente o dano de explosão quando chicoteados por Nihlathak ou um superintendente.
  • Corrigido um problema em que o punho dos céus poderia ser usado sem querer quando estava vinculado ao controlador ou atribuído ao clique esquerdo no M+KB.
  • Corrigido um problema em que os animais de estimação convocados pela chance de lançar as habilidades em itens desapareceriam após a realização de uma atualização de inventário.
  • Corrigido um problema em que os corvos convocados por habilidades cobradas desapareceriam após alguns segundos.
  • Necromancer
    • Penalidades de dificuldade para o dreno da vida agora se aplicam a t

Localização ####

  • Strings de pronome de gênero atualizados que se referiam ao jogador de his / her ao colega neutro deles.
  • Adicionado um prefixo para mensagens online Uber Diablo recebidas em jogos offline.
  • Adicionado traduções de localização para a dica de ferramenta Automap.
  • Corrigido um problema em que o texto máximo de ouro no jogo para idiomas polonês, russo, espanhol mexicano e português estavam excedendo seus limites na interface do usuário.
  • Corrigido uma variedade de nomes de habilidades equipados que estavam excedendo seus limites na interface do usuário para as línguas russas e polonesas.
  • Removido o espaçamento desnecessário entre as guias no PC no log de missões, waypoints e telas da interface do usuário do jogador ao jogar com um controlador enquanto usava a opção de fonte grande.
  • Alterou a formatação da data para o Japão ser exibido como ano / mês / dia.
  • Corrigido um erro de digitação nas traduções japonesas para equipamentos rápidos e desativar a dica de ferramenta mercenária.

PC Correções específicas

  • Funcionalidade adicionada para revogar e desfazer a rejeição de amigos, para que não seja mais uma rejeição permanente.
  • Corrigido um problema em que o comando Lista de amigos estava sendo truncado após 256 caracteres.
  • Removeu a capacidade de ligar a tecla de tela de impressão.
  • Corrigido um problema em que, se os jogadores abriram o bate-papo depois de morrerem com os gráficos legados ativos, todos os controles pararam de funcionar.
  • Corrigido um problema se um item vinculado no bate-papo exceder uma linha, o item não pôde ser selecionado e mostrado.
  • Corrigido um problema em que, se um jogador entrasse no saguão, então entrou em um jogo, a seleção de dificuldade estaria em branco ao retornar ao lobby.
  • Removido a barra de rolagem e os botões do menu AutoSugSugest para comandos de bate-papo.
  • Corrigido um problema em que, se uma habilidade estivesse vinculada, a chave foi removida da ligação da habilidade, a habilidade não ligada ainda exibiria sem uma ligação.
  • Melhorou a rolagem na estação da escada, tipo de escada e suspensão de classe na guia Ladder no saguão on-line.
  • Corrigido uma dica de ferramenta que declarou incorretamente Nome do jogo e senha do jogo para indicar corretamente Mostrar nome do jogo.
  • Corrigido um problema em que o indicador de latência visual no saguão estava fora do centro.
  • Corrigido um problema em que, se o player ativar o modo controlador enquanto estiver no lobby, o visual do indicador de latência desapareceria.
  • Agora, as habilidades sempre podem ser definidas para os slots esquerdo ou direito, independentemente de atender aos requisitos para usá-los.
  • Corrigido um problema em que os anéis estavam sempre equipados rapidamente no slot direito, mesmo que o slot esquerdo estivesse aberto.
  • O M+KB agora pode ser equipado rápido e itens rápidos de junto de e para seu personagem e mercenário.
  • Corrigido um problema em que arrastar um item para o retrato de um mercenário não estava trocando o item atualmente equipado.
  • Agora, o texto em fala usa a voz (instalada no Windows), que corresponde ao idioma de voz selecionado (definido no Battle.net Launcher).
  • A opção de texto em fala lê todos os comandos de bate-papo, independentemente do canal.
  • O texto em fala, ao ler um link de item, agora só lerá o texto do item em vez de incluir vários números e letras.

Estabilidade

  • Corrigido uma falha no PC que ocorreu ao redimensionar a janela do cliente enquanto estiver no lobby.
  • Juntar e jogo de jogo aprimorados Crie uma solicitação de back-end para uma experiência mais suave de jogador.
  • Várias melhorias na estabilidade do jogo.

Como participar

Para participar do teste público, você deve ter um Diablo II: licença de jogo ressuscitada anexada a uma conta Battle.net em boa posição (Ex: uma que não foi suspensa ou banida). Além disso, você também precisará baixar e instalar o aplicativo Blizzard Battle.net Desktop, se ainda não o fez.

* Etapa 1: Reinicie o aplicativo Battle.net Desktop.

* Etapa 2: Navegue até a guia Diablo II: ressuscitada no menu esquerdo.

* Etapa 3: Na tela Diablo II: ressuscitada, há um menu suspenso logo acima do botão play (observe que isso pode dizer instalar se você não tiver Diablo II: ressuscitado atualmente instalado ). Selecione PTR: Diablo II: ressuscitado neste menu suspenso antes de prosseguir.

* Etapa 4: Clique em Instalar para iniciar o processo de instalação.

Sua conta PTR será criada automaticamente se você ainda não tiver uma. O PTR está disponível em todos os idiomas suportados e as contas de todas as regiões são elegíveis para participar. Para obter assistência adicional para instalar e iniciar o PTR, clique aqui.

obrigado por jogar

Nossa equipe é incrivelmente grata por seu apoio e colaboração contínuos. Estamos ansiosos para vê-lo continuar matando demônios em Diablo II: ressuscitou por muitos anos!

Se você quiser saber mais sobre o Diablo II: ressuscitou, consulte nosso site aqui ou para atualizações em tempo real, siga nosso Twitter @DIBLO oficial.

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