Além do fio, é um Sim Multiplayer SIM, da Primeira Guerra Mundial, lutando para encontrar jogadores para passar por cima
Pego meu rifle e corro para a linha de frente. É estranhamente quieto, os oficiais e soldados que eu imaginei lutar comigo não estão em lugar algum. Depois de me psiciar, dito meu primeiro passo na terra de ninguém. Estou sonhando? A guerra acabou? Não, os servidores estão todos vazios. Opa. Bem-vindo ao Beyond the Wire.
Beyond the Wire é um atirador em primeira pessoa que joga você nas botas de um soldado da Primeira Guerra Mundial. Semelhante a squad e outros jogos como ele, beyond the wire permite escolher suas funções como soldado. Você pode ser seu comandante de equipe ou se juntar a um esquadrão como oficial, rifleman, médico, granadeiro, metralhador leve e assalto, que é basicamente anti-tanque. Você também pode ser um líder da HMG, um líder de reconhecimento ou um líder de artilharia.
Se você jogou hell solto ou _squad, este jogo parecerá uma mistura dos dois. O jogo utiliza o sistema de equipamentos solto, onde os policiais podem colocar beacons de gerar e podem fazê-lo uma vez a cada poucos minutos. Todos os outros papéis têm acesso a equipamentos semelhantes, com alterações de acordo com sua especialidade. Granadeiros, por exemplo, terão mais granadas do que os outros papéis. Essas funções podem ser niveladas por meio de desafios e seu personagem pode ser personalizado por meio de itens desbloqueados através do nivelamento dessa função. Tudo isso é extraordinariamente semelhante ao _Hell solto.
Beyond O armas de arame é muito semelhante ao _Squad, onde você deve ajustar para o seu alcance de fogo e as armas têm muito recuo. A parte estranha sobre o tiroteio é a viscosidade do recuo. Se eu disparar meu Enfield, a arma pulará, mas, como se meu soldado não tivesse a capacidade de abaixar seus próprios braços, ela ficará levantada até que eu olhe para baixo novamente. Isso parece antinatural e torna o tiroteio muito lento.
Como na maioria dos jogos, existem bugs. Mais notavelmente, parece que o mostrador de sensibilidade não funciona. Tentei diminuir minha sensibilidade e o melhor que posso fazer para fazê-lo para que eu possa procurar é recusar meu DPI. Não ter como mudar a sensibilidade ao jogo em um FPS é totalmente inaceitável. Isso, juntamente com um sistema de recuo que faz com que você precise reajuste ao seu alvo depois que cada foto torna incrivelmente difícil tocar sem ajustar o DPI do mouse.
Embora Beyond the Wire tenha os elementos de outros jogos de simulador de guerra de FPS de ritmo médio, seu ritmo parece muito lento. Eu acharia muito difícil encontrar uma luta que não fosse burra para se divertir. Correr a trincheira inimigo ou pular na terra de ninguém não parece uma boa ideia, mas essas eram as únicas maneiras de encontrar pessoas. Mesmo assim, na maioria das vezes eu encontrava a bala deles em mim, não eles.
Com a incapacidade de empurrar, como na realidade, a jogabilidade parece muito lenta. Na maioria das vezes, me vi apontando para o parapeito tentando encontrar a cabeça de alguém, então, quando não conseguia, tentaria empurrar. Às vezes eu podia, mas esse ciclo tendia a continuar. Empurrar em uma vala ocupada pode ser emocionante, mas, visto que na maioria das vezes isso resultaria em minha morte, não foi inteligente. Isso deixa a jogabilidade em um lugar onde é difícil se mover de cobertura para cobertura sem ser transformado em queijo suíço. Na maioria das vezes, a minha e o time inimigo ficariam incapazes de se mover e, portanto, os compromissos eram escassos, e o jogo era lento para isso.
Visualmente, Beyond the Wire parece ótimo. A iluminação está no ponto, a atmosfera e os efeitos ao redor do mapa definem o tom perfeitamente. A aparência destruída dos mapas faz com que pareça bem lutada. Visto que a Primeira Guerra Mundial envolveu lutar pelo mesmo terreno às vezes por semanas a meses seguidas, os detalhes são bem aplicados.
O design de áudio é muito bom. Não importa onde eu esteja, estou ciente de tudo ao meu redor: desde os tiros na terra de ninguém até se um soldado inimigo está subindo a trincheira atrás de mim. É imersivo de uma maneira que torne a questão real de Beyond o Wire ainda mais pronunciado.
No entanto, o maior problema enfrentado pelo Wire_ não é realmente a jogabilidade. Quando os servidores beyond estão cheios de pessoas, a jogabilidade é revigorante. No entanto, a questão é que o Wire é, para ser tão franco quanto uma ferramenta de entrincheiramento de campo, morta.
Enquanto escrevo isso, há um total de 2 servidores que têm jogadores (os gráficos de vapor hoje mostram uma melhoria marcante, mas ainda está bem abaixo dos 100 jogadores necessários por jogo). Ambos têm exatamente 1 jogador cada. Um mapa de 100 jogadores não deve jogar 1 vs 1. Ele nem é para jogar 15 vs 15, que foi o que eu consegui encontrar antes que o jogo morresse completamente.
Não é difícil descompactar a razão pela qual Beyond the Wire não tem população. O jogo é lento e carece de recursos e jogabilidade exclusivos que seus concorrentes fornecem. Como mencionei anteriormente, o jogo parece um sujamento do equipamento, sistema de personalização e nivelamento de Hell solto, ao mesmo tempo em que possuía tiroteio semelhante ao _squad. E como o ritmo é dolorosamente lento, seria mais divertido tocar hell solto ou squad.
Também é uma pena, pois o Wire_ mostra a promessa de ser um simulador de guerra bem amado FPS. Mas parece exatamente como seus concorrentes e, assim, carece de exclusividade. Esse problema é exacerbado por seu ritmo lento e, portanto, o jogo não tem base de jogadores. Não existe um modo para um jogador e nenhuma correspondência com bots. Portanto, em seu estado atual, não vale a pena abrir o jogo.
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