Swtor se mudando para 64 bits e AWS, acordos de mercado de cartel anunciados

Ele também tinha em mente que o departamento lidera e produtor líder, Eric Musco, trabalhou duro para otimizar procedimentos e planos internos de avanço que afetam a cadência do material. Parece que eles estão tentando liberar conteúdo com mais frequência, mas não tem certeza de como isso será significativo no momento. Keith Kanneg, produtor executivo da SWTOR, escreveu uma carta aos jogadores comemorando o 11º aniversário do SWTOR. Ele era bastante leve sobre detalhes novos, no entanto, obtivemos alguns detalhes sobre o que está por vir. A mais notável dessas alterações consiste em se mudar para servidores AWS e 64 bits. Keith diz que o inferno tem mais a compartilhar sobre tudo isso no início do próximo ano, provavelmente depois que eles retornam do intervalo de inverno. Você pode dar uma olhada na carta completa de Keiths aqui.

Keiths Letter

O que significa a mudança para 64 bits

32 bits vs 64 bits descreve principalmente o tamanho dos números que um computador (sistema) ou programa (procedimento) pode suportar. Com apenas 32 bits, o SWTOR não pode usar mais de 4 GB de RAM, porque leva mais de 32 0s e os para expressar as coordenadas (endereços de memória) na RAM além dessa quantidade. Isso limita a quantidade de coisas que podem estar na tela ao mesmo tempo e a vemos com o limite de crédito existente de cerca de 4,2 bilhões, que novamente é o número máximo que pode ser revelado com 32 1s e 0s. Quando o SWTOR foi lançado em 2011, a maioria do aplicativo de software ainda estava usando 32 bits, portanto, não é como se estivessem atrasados, embora outros MMOs fizessem a mudança para 64 bits antes do SWTOR. Para ficar claro, há uma farsa matemática que pode ser feita para revelar números maiores com apenas 32 bits, é assim que as baías legadas conseguem ter um limite de crédito mais alto, mas não é viável fazer isso durante todo o videogame. A BioWare já tentou esgueirar-se por esse limite, utilizando 2 procedimentos de 32 bits em vez de 1, mas isso é apenas um band-aid, não um tratamento. Ainda não está claro com precisão o que a Bioware terminará com essa atualização, no entanto, seu objetivo é não afetar negativamente a experiência hoje, e é por isso que está no PTS. Eles querem que isso seja uma atualização indetectável agora que expande os recursos técnicos dos Swtors para o futuro.

Poderíamos ver coisas como uma atualização na Variação DirectX (atualmente o SWTOR utiliza a variação 9 enquanto a maioria dos jogos está usando 11 ou 12), ambientes mais detalhados e outros aprimoramentos visuais apropriados, instâncias maiores, um limite de crédito mais alto e talvez uma eficiência aprimorada Em grandes grupos, como para 16m e gerentes mundiais, se os problemas de desempenho existentes se relacionarem.

o que a mudança para a AWS indica

Se você desejava fazer seu próprio site ou videogame on-line sozinho, você precisaria manter um servidor e possuir para hospedá-lo e mantê-lo vinculado à Internet para que as pessoas possam acessá-lo de todo o mundo. É menos claro o que realmente ganharemos com essa mudança, considerando que depende do que a BioWare escolhe fazer e quanto eles investem. Parece mais provável que o ping do servidor caia dramaticamente e talvez (espero) atualizações de posição mais regulares para os jogadores, para que as pessoas não precisem mais sair dos círculos de ameaças. Mais uma vez, isso é simplesmente especulação. Há um pouco mais, mas no contexto do SWTOR, a Bioware não precisará manter suas próprias instalações de servidor e pode contar com os data centers da Amazon, que transcenderão em quase todos os métodos. O Amazon Web Provider (AWS) é um criador de dinheiro real, não é compras on-line. A AWS é a infraestrutura como um serviço (IAAS), o que significa que eles executam todo o hardware e infraestrutura de software de baixo nível necessários para fazer algum tipo de serviço on-line, como um site ou trabalho de jogo.

minha experiência real de pts

Como a BioWare está avaliando principalmente a compatibilidade, espero que a implantação de 64 bits para viver se pareça com a atualização do lançador de jogos que não fez, onde a maioria da base de players não terá nenhum problema, exceto haverá problemas significativos por uma pequena parte dos jogadores. Da mesma forma, descobri no supervisor de emprego que o uso de RAM dos Swtors foi significativamente maior no PTS em comparação com o mesmo lugar no mesmo lugar no mesmo mundo, então as coisas estão definitivamente ocorrendo sob o capô. Se você deseja diminuir as oportunidades de que isso ocorreu quando se trata de viver, aconselho extremamente o download dos PTS para ver se há um problema. Se houver, siga as diretrizes deste post nos fóruns on-line, para que a Bioware entenda o que eles precisam corrigir. Não tive problemas quando entrei no PTS, como a BioWare pretende. Tudo parecia o mesmo, exceto para as árvores que perdem, o que é um bug não relacionado que eles disseram que entendem. Ofertas de mercado de cartel: especiais de aniversário Keith também apontou que também existem algumas ocasiões relacionadas ao mercado de cartéis e ocasiões relacionadas a aniversário agora ou ocorrendo rapidamente:

Keith Kanneg, produtor executivo da SWTOR, escreveu uma carta aos jogadores comemorando o 11º aniversário do SWTOR. As mais notáveis dessas mudanças incluem o SWTOR para servidores AWS e 64 bits. O evento XP duplo agora está ativo e será executado até 27 de dezembro de 2022 50% de desconto em animais de estimação e amigos a partir de agora até 27 de dezembro de 2022 50% de desconto em brinquedos e estilo no mercado de cartel de 28 de dezembro até janeiro de 4 de 2023 50% de desconto em todas as coleções a partir de agora até 1º de janeiro de 2023 A venda de transferência de personagens está atualmente ativa e passará até 9 de janeiro de 2023 O Dia da Vida está em alta até 10 de janeiro de 2023 As fortalezas de Coruscant e Kaas City são descontadas para 11 créditos (abaixo de 5000) até a próxima atualização do jogo. 64 bits vs 32 bits refere-se principalmente ao tamanho dos números com os quais um sistema de computador (sistema) ou programa (procedimento) pode lidar.

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Com apenas 32 bits, o SWTOR não pode usar mais de 4 GB de RAM, pois leva mais de 32 0s e os para revelar os colaborados (endereços de memória) na RAM além desse valor. É menos claro o que realmente ganharemos com essa mudança, uma vez que depende do que a BioWare escolhe fazer e quanto eles investem.

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