Entregue o caos espacial ponderado de Marte é uma pausa bem -vinda do Dead Space e do Callisto Protocol

Após o sucesso de 2019, entregue-nos a lua, entregue-nos o desenvolvedor de Marte Keoken Interactive ganhou o direito de contar uma história mais narrativa pesada. Inspirado no avô de fabricação de telescópios da equipe e pelo desejo de expandir o alcance e a ambição, a sequência de ficção científica, fundida por quebra-cabeças, alcança as estrelas. E enquanto nem sempre os agarra com as duas mãos, quando acerta; Quando equilibra seus momentos mais sinceros com seus enigmas ambientais mais complexos, brilha. Tendo passado os últimos meses sendo rasgados do membro no remake do espaço morto e do protocolo Callisto, vivendo com medo e questionando minha sanidade nos casos intergaláticos desses jogos, eu posso dizer com confiança: entregar-nos abordagem pensativa de Marte para A catástrofe espacial é exatamente o que o médico ordenou.

Controle de solo

ASSISTA ESSE ESPAÇO Entregue-nos Mars Devs em ir além para criar um mundo alienígena credível Isso não quer dizer que a jornada de Kathy Johanson ao Planeta Vermelho não tenha espetáculo. No caminho, seu navio leva um golpe catastrófico. Ela suporta uma explosão, está arremessada de sua embarcação e, sem peso com uma viseira rachada e um suprimento de oxigênio que esgota rapidamente, é um cabelo para longe da morte. Uma vez em Marte, as coisas dificilmente vão planejar; E ao longo de sua jornada, ela é atormentada nos bastidores pelos males de seu passado. Situado no futuro não muito distante-10 anos após a missão Fortuna do primeiro jogo-entregar-nos Marte que se desenrola contra turbulências geopolíticas, à medida que a mudança climática comprometeu o Planeta Terra. Se você está pensando consigo mesmo: ei, isso soa como a vida real, isso é intencional. Em conversa com os desenvolvedores no ano passado, disseram-me que, embora a entrega de Marte conte sua própria história, o fato de ele voar perto da realidade-não importa como você se sinta sobre seus assuntos consideráveis controversos, e não menos menos importante, as mudanças e a preservação do planeta- Ajuda a construir a perspectiva do jogador no jogo. Para mim, o mesmo se aplica para nos entregar a narrativa abrangente de Marte. O fato de impressionar meu próprio ponto de vista sobre a história é opcional me combina bem, porque, embora o conto de Kathy seja interessante, não é realmente por isso que estou aqui. Adorei nos entregar a rede de quebra-cabeças cada vez mais difíceis da Lua-uma mistura intrigante de Myst encontra a jornada que encontra o princípio do Talos, mas ambientado no espaço-e isso também está acima e além, entregar o traje forte de Marte. Em termos de história, a entrega de Marte pode ser o Radical Step Up em termos narrativos que os desenvolvedores prometeram no Future Games Show Showcase do ano passado, e isso é ótimo. Mas também é secundário para a série de sublime-acrescentadores do cérebro que compõem o núcleo do jogo. A tensão na entrega nos Marte está articulada em suas reviravoltas narrativas, com certeza, mas encontrei tanto suspense nos momentos em que resolvo a etapa final de um quebra-cabeça. Localizava a fonte de energia, reformulava sua saída, posicionava o amortecedor no local exato e ligava uma porta eletrônica de três quartos do caminho. Como diabos eu pego a 100%, no entanto? E se eu trocasse? Então me moveu e... Eureka! Eu entendi. Eu sou um gênio. E então é para o outro, onde me lembrei rapidamente de que sou, de fato, um gênio.

me dê espaço

Essa é a beleza de nos entregar Marte para mim-construindo o que eu tanto amava sobre seu precursor: quebra-cabeças progressivamente desafiadores que introduzem novas habilidades aprendidas a uma taxa constante e orgânica. Além disso, a introdução da mecânica de escalada nos entregou Marte geralmente abre quebra-cabeças abertos, em que uma combinação de seu próprio trabalho pesado, enviando seu robô de controle remoto voador em espaços apertados e dispositivos de operação e interruptores em vários níveis é essencial para o sucesso. Os momentos de montanhismo perigosos, de correr através de naves espaciais deterioradas à medida que eles literalmente caem em chamas ao seu redor-eles servem para vincular cada dilema ambiental, reforçados pela história do jogo. Mas são os momentos pensativos, a consideração introspectiva e o inatividade de inúmeros riscos que impulsiona o que me faz entrar nos entregando Marte. Com isso, o caos no espaço nem sempre precisa jogar como um sucesso de bilheteria de Hollywood. Eu amei o medo que alimenta o remake do espaço morto do começo ao fim. Fiquei menos levado pelo protocolo Callisto-meus pensamentos alinhados com a revisão do protocolo de Leon, de Leon-, mas desfrutaram de sua premissa e onipresente senso de alarme. O que eu mais amo em entregar-nos Marte, no entanto, é que não é nada parecido com nenhum desses jogos. O espaço pode ser a fronteira final, mas a entrega de Marte nos lembra que a finalidade pode existir em um ambiente de ficção científica sem coragem e sangue, e terror indescritível. E por isso, depois de passar pela campainha no estágio de horror de sobrevivência recentemente, sou eternamente grato.

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