Revisão do PlayStation VR 2

Enquanto o PlayStation VR original foi um primeiro esforço admirável para a Sony, também era uma peça de hardware estranha. Ele foi lançado quando os fones de ouvido focados no consumidor estavam em sua nascença, e é provavelmente por isso que a Sony poderia se safar com uma quimera de Jerry de antiga e nova tecnologia. O fone de ouvido parecia liso e era confortável, mas suas exibições restavam muito a desejar, a configuração era frustrante e usava controladores que eram uma geração mais antiga que o PS4. O PSVR parecia uma solução às pressas para aproveitar ao máximo uma tendência emergente. Seu sucessor, o PlayStation VR 2, é o oposto em quase todos os aspectos. É uma peça de hardware cuidadosamente projetada que é poderosa e oferece uma experiência de plug-and-play fácil de usar, quase totalmente sem atrito. A tecnologia que alimenta é moderna, tornando-a um companheiro digno para o PlayStation 5, e seus controladores de sentido são projetados especificamente para jogos em espaços de RV. O PSVR 2 é, sem dúvida, um grande passo à frente para as ambições de realidade virtual do PlayStation e um dos melhores fones de ouvido do mercado, mas no cenário cada vez maior da realidade virtual, seu preço e proposta de valor atual deixam em uma posição estranha mais uma vez. Fora da caixa, o PSVR 2 parece e parece uma peça de tecnologia premium. O esquema de cores PlayStation-White-on-Black-Black-Black-Black é replicado aqui com grande efeito, e o fator de forma troca a nitidez do PS5 para cantos arredondados e faixas curvas que tornam toda a unidade agradável de se olhar, além de colocar e decolar. Os controladores dos sentidos são igualmente elegantes em design, preenchendo confortavelmente minhas mãos e permitindo que meus dedos e polegares descansassem nos botões e desencadeiam muito naturalmente. O PSVR original foi elogiado como o fone de ouvido mais confortável do mercado, e o PSVR 2 também pode afirmar que o elogio, pois é ainda mais confortável de usar. Pode parecer um pouco pesado para aqueles que estão acostumados com a meta missão mais leve, mas o peso parece bem distribuído, então eu não tive os problemas de fadiga do pescoço que eu temia poder surgir durante sessões mais longas. Existem alguns pequenos recursos brilhantes de design de produto no PSVR 2 que, quando você leu, não parece um grande negócio, mas faça a diferença ao usar o fone de ouvido no dia-a-dia. Um exemplo são os fones de ouvido incluídos no fone de ouvido, que se conectam à banda e têm um corpo plástico fino que contorna ao redor da banda, para que nem pareça uma peça separada até as pontas, onde um pequeno trecho de Os fones de ouvido de arame e orelhas balançam. Em ambos os lados da banda, há dois recuos nos quais você pode empurrar os fones de ouvido para mantê-los com segurança no lugar, como armadilhas para os dedos mindinhos. É fácil colocar os fones de ouvido, retirar-os e armazená-los sem remover o fone de ouvido. Esse tipo de cuidado e consideração colocado em conforto se estende a partes mais essenciais da experiência. Na frente do fone de ouvido, há um botão que permite mover facilmente as lentes em direção e para longe do rosto. Outro botão na parte traseira tem uma função semelhante para a banda, o que significa que é muito fácil deslizar o fone de ouvido e encaixá-lo confortavelmente. A mistura de plástico e almofadas dura dá ao PSVR 2 uma robustez e conforto que outros fones de ouvido que confiam nas tiras não podem corresponder-na missão 2 que você precisa pagar mais pelo conforto comprando uma faixa de cabeça. Depois que o fone de ouvido está ligado, é fácil fazer ajustes para encontrar o ponto ideal que funciona para você. Um mostrador na frente move o espaçamento das duas lentes internas para que você possa alinhá-las melhor com os olhos, enquanto outro nas costas aperta a banda para prendê-la à sua cabeça, semelhante à maneira como funcionava com o original. Configurar o PSVR 2 é uma brisa, que está muito longe da bagunça de cabos, câmeras e caixas de fuga do fone de ouvido original. Desta vez, é tão simples quanto conectar um único fio à frente do PS5. Cada controlador de sentido deve estar fisicamente conectado ao console através da porta USB, mas apenas uma vez para emparelhá-los.

A partir daí, o PS5 reconhece que um PSVR 2 foi conectado e executa a configuração do software. Novamente, esse processo é simplificado até o ponto em que quase não requer interação do usuário além do avanço dos avisos do tutorial e das caixas de texto informativas. Como possui rastreamento de dentro para fora através das quatro câmeras no fone de ouvido, o PSVR 2 digitaliza rapidamente e mapeia a sala ao seu redor-que ele visualiza em um pulso geométrico legal-e depois define um espaço seguro, levando em consideração qualquer um objetos próximos. Se você deseja estendê-lo, pode editar e preencher manualmente mais espaço ao seu gosto. E se você estiver sentado, ele apenas colocará um espaço de jogo circular na sua posição para você se mover.

Naturalmente, o ambiente ideal para o PSVR 2 é aquele que tem um espaço aberto claro com a liberdade de se movimentar sem esbarrar nas coisas. Ele também precisa estar bem iluminado para que as várias câmeras do fone de ouvido possam acompanhar seu movimento no espaço. A maioria das pessoas não será capaz de jogar em condições perfeitas, no entanto. No meu caso, fiquei entre meu sofá e cadeira, posicionado atrás de uma mesa de café, que equivale a cerca de um pé de espaço, e minha iluminação veio das janelas de sacada durante o dia e uma lâmpada de pântano à noite. Apesar dessas condições menos do que o ideal, não tive muitos problemas enquanto usava o fone de ouvido. Após a liberdade de Quest 2, ser amarrado ao PS5 foi um pouco irritante inicialmente, pois também é um fator limitante na amplitude de movimento que você tem. Descobri que uma parte da minha atenção sempre se dedicou a garantir que eu não fique muito absorvido no jogo, para não enviar meu console caindo no chão. Mas o comércio é capaz de alavancar o poder do PS5, que tem um impacto perceptível em como os jogos ambiciosos podem ser.

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O único outro soluço com meu ambiente menos do que ideal aconteceu quando os controladores dos sentidos se tornaram inconsistentes com o rastreamento dos dedos, resultando em movimentos estranhos e inesperados no jogo. Isso parecia mais pronunciado à noite, quando havia muito menos luz. Não era um grande problema; É um pouco estranho ver meus dedos virtuais mexendo de vez em quando. Meu recurso favorito no PSVR 2 é um pequeno botão na parte inferior do fone de ouvido, que faz uma pausa no jogo e troca o visual para uma vista da sala em que você pode ver o seu entorno. Não é um feed de vídeo colorido e claro, e é uma visão estranha da visão noturna, mas é mais do que suficiente para caminhar com segurança pela sala e pegar ou colocar controladores, se reorientar, ou-como eu fiz -Verifique para ver que nível de confuso meu gato estava enquanto me observava. Esta é uma daquelas situações em que o hardware-especificamente as câmeras externas-está sendo utilizado de maneira inteligente para dar ao usuário uma experiência melhor. Todo o processo de deixar o PSVR 2 para fora da caixa para jogar um jogo leva apenas alguns minutos, e o que ajuda significativamente é a integração suave no ecossistema do PlayStation. Não há necessidade de fazer novas contas ou mesclá-las, pois você provavelmente tem uma conta do PlayStation existente, e isso aproveita isso. Como alguém que passou pela provação de lidar com contas da Oculus, requisitos do Facebook e migrações para a Meta, essa experiência sem atrito foi muito apreciada. Não há mais nada para configurar o PSVR 2 do que isso. Mas onde fica complicado são os jogos. Desde o início, há uma peça clara para o PSVR 2 que se distingue como o aplicativo assassino, se você preferir: Horizon Call of the Mountain. Como mencionei quando visualizei o jogo e o fone de ouvido, a Call of the Mountain é um lembrete de quão transcendente uma experiência de RV de alta qualidade que roda em hardware poderoso pode ser. As especificações técnicas para o fone de ouvido estão lá fora, se você quiser conhecer o âmago da questão dos internos, mas o resultado final de todos esses sinos e assobios é que o chamado do horizonte da montanha é um jogo bonito-fácil de Jogos de VR mais bonitos que eu já vi. E, melhor ainda, faz uso eficaz de todos os recursos que o PSVR 2 tem, até certo ponto. Os monitores OLED e técnicas avançadas, como a renderização fovetada, oferecem visuais ricos e vibrantes que tornam o mundo do horizonte com um nível esmagador de detalhes, sem comprometer o desempenho. O PSVR 2 permite que os jogadores fiquem íntimos com seus ambientes, e a fidelidade do que você vê se mantém sob escrutínio: os remos deslizam através da água, as árvores balançam no vento, a luz perfura os afloramentos e as montanhas são ásperas e escarpadas. Ser capaz de se aproximar de dinossauros robóticos destaca alguns dos excelentes guerrilhas de trabalho com seu design de criatura, e o mesmo vale para o seu mundo. Anteriormente, descrevi o sentimento de estar no mundo do horizonte como inspirador, e essa sensação também é verdadeira agora. Isto é, para mim, a magia duradoura de VR. Não há nada como a sensação de usar os controladores dos sentidos para entender cuidadosamente as mãos para subir o lado de uma estrutura imponente, apenas para olhar sobre o meu ombro e fazer com que o mundo virtual anule momentaneamente minhas vistas e sentidos para me fazer acreditar no Perigo que me aguardou, eu deveria dar um passo errado. Ou retirando os inimigos, alcançando rapidamente o ombro para puxar flechas e alinhar cuidadosamente os tiros para acertar pontos fracos, e depois se maravilhando com a fisicalidade e o instinto que fez isso enquanto se esconde e saindo por pouco do caminho de robótico Garras. Tocar o Horizon Call of the Mountain faz o PSVR 2 cantar, e é uma bela música.

Mas, por mais impressionante que seja, eventualmente, eu não pude deixar de pensar nas experiências de RV que tive quando a tecnologia e os jogos se tornaram disponíveis, o que são agora e quão pouco eles evoluíram. Por sua parte, a Horizon Call of the Mountain Developer Firesprite fez um trabalho excepcional ao levar as idéias e mecânicas de jogabilidade comprovadas que a RV tem a oferecer e executá-las soberbamente em um título AAA VR. Call of the Mountain é o turismo virtual em um mundo de fantasia no seu mais cativante; É um dos melhores jogos de escalada que já joguei; O combate de arco e flecha é incrivelmente satisfatório; E o jogo ainda tem uma história que os fãs da série Horizon vão gostar de experimentar. Mas, ao mesmo tempo, cada um dos componentes deste jogo existe em outros lugares, em outras experiências, para outros dispositivos, e eu os fiz antes muitas vezes. Isso me leva ao maior desafio que o PSVR 2 enfrenta: não há nada que realmente o distingue da competição. Sim, o fone de ouvido é de ponta e os controladores dos sentidos, com seus recursos de rastreamento de dedos, são capazes e confortáveis, mesmo que sejam utilizados de maneiras previsíveis. Fora de casos muito limitados-a meia-vida Alyx-os jogos de VR parecem que ainda estão presos na mesma pequena caixa de possibilidades que entraram quando a brecha chegou ao mercado todos esses anos atrás. Não há nada de errado com essas idéias, assim como não há nada de errado em levar jogos existentes como Gran Turismo ou Resident Evil Village e usar a RV para abrir novas maneiras de jogá-las, mas a pergunta se torna: isso é suficiente para você? E isso é suficiente se for tudo o que será? Com um preço de US $ 550-e o custo do PS5, ele é anexado-essa é uma pergunta importante a se fazer, especialmente no lançamento, quando o PSVR 2 parece mais um item de luxo do que uma plataforma de jogo obrigatória. Para alguns, gastar tanto dinheiro para ter a tecnologia mais recente é toda a justificativa de que precisam, mas para aqueles que estão interessados em entrar no mundo da realidade virtual em sinceridade, o PSVR2 é uma recomendação difícil no momento. Como eu disse, gostei do meu tempo com a Horizon Call of the Mountain, mas nenhum outro jogo me causou o mesmo tipo de impressão. Kayak VR Mirage Deixe-me remar em alguns ambientes do mundo real durante o dia, noite e enquanto uma tempestade estava acontecendo. E, embora tenha sido definitivamente impressionante estar em recriações realistas de locais que eu provavelmente nunca visitaria na vida real, essas emoções eram fugazes-há tanta raiva muito furiosa que quero fazer no meu tempo de lazer. Cidades VR Deixe-me criar meu próprio paraíso metropolitano usando os controladores dos sentidos para colocar as estradas sem esforço, edifícios eretos e microgerenciar a existência diária do meu feudo virtual. Mas o processo de construção do que se tornou minha paisagem infernal de pesadelo de uma cidade se sentiu mais nova do que algo que eu quero voltar repetidamente.

PSVR2 é um fone de ouvido VR muito bem feito que possui uma sensação de construção de alta qualidade e sensação premium, ao mesmo tempo em que utiliza tecnologia e recursos poderosos para garantir que ele atinja todos os marcadores para o que um fone de ouvido Modern VR deve oferecer O que me vi desaparecido foi algo que me encantou na maneira como o Astro Bot fez quando liguei meu PS5 pela primeira vez. Ou um jogo que me mostrou algo novo e só possível em uma experiência de videogame de realidade virtual. Você pode dizer que é muito para pedir designers e desenvolvedores do PlayStation: encontrar ou criar idéias revolucionárias em VR. Mas em um mercado lotado onde outros-algumas opções mais baratas existem, é exatamente isso que precisa fazer se quiser se separar do pacote. Diz muito que os jogos que me vi mais gostando eram antigos ou disponíveis em outros lugares. O Livro Moss e Moss 2 são totalmente deliciosos e, se, como eu, você os deixar passar por isso, corrigindo esse erro. Tentacular, um jogo em que você é um monstro de bom coração com tentáculos tentando concluir tarefas para ajudar os cidadãos peculiares de La Kalma, é engraçado e criativo. Deixe-me usar o excelente rastreamento ocular do PSVR 2 para interagir com os personagens e os controladores do Sense para pegar e atirar objetos para algumas travessuras baseadas na física. E estar em uma galáxia muito, muito distante em Guerra nas Estrelas: Contos do Galaxy's Edge é muito divertido, mas esses jogos também estão disponíveis em outros lugares. O Hurdle PlayStation e o PSVR 2 precisam superar se a plataforma tiver um futuro frutífero for garantir que haja apoio. E não apenas isso, mas dê às pessoas um caso convincente para comprá-lo ou usá-lo, oferecendo experiências exclusivas e únicas. Como está, o Horizon Call of the Mountain está carregando o PSVR 2 nas costas. A programação de jogos que o apóia crescerá, e há alguns jogos no caminho que estou ansioso para jogar-residente Evil Village e Resident Evil 4 Remake's VR Content, chefe deles. Ainda assim, não posso recomendar gastar o custo de todo um console de jogos para eles, especialmente não no lançamento.

Isso deixa o PSVR 2 em um local muito estranho. Como sucessor, melhora o que veio antes de todas as maneiras possíveis. É um fone de ouvido VR muito bem feito que possui uma sensação de construção de alta qualidade e sensação premium, ao mesmo tempo em que utiliza tecnologia e recursos poderosos para garantir que ele atinja todos os marcadores para o que um fone de ouvido moderno de VR deve oferecer. E faz isso ao ser emparelhado com um console igualmente poderoso capaz de tornar espaços virtuais inspiradores. Mas não há nada que seja absolutamente essencial agora, além das emoções de estar lá no primeiro dia para novos hardware de jogos-ou se você realmente quer mais horizonte. O que a Sony criou é um fone de ouvido VR que pode existir no espaço entre o Quest 2 acessível, mas com pouca potência, e o índice caro, mas poderoso. Mas muito do que oferece pode ser encontrado em dispositivos mais baratos, como o Quest 2, que tem o benefício adicional de ser independente e sem fio. Para entusiastas-e pessoas dispostas a promover a doença de movimento, como eu-, é um hardware impressionante que precisa de mais software para realmente impressioná-las. Espero que a Sony e seus parceiros comecem a pensar fora da caixa um pouco mais quando se trata de jogos e se comprometem a apoiar a plataforma a longo prazo de uma maneira significativa-o excelente hardware merece tanto. Se o fizerem, o futuro do PSVR 2 será emocionante, mas, por enquanto, essa emoção é construída sobre a mesma coisa que VR sempre atraiu esperançosos com: potencial.

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