Guia de construção de pistoleer ark ark perdido

Em Lost Ark, o pistóer se concentra em causar um fluxo constante de danos. Como eles estão restritos a apenas um punhado do pool de habilidades do Deadeye, é mais fácil mantê-los todos em rotação.

_ Neste guia, estaremos expandindo as informações fornecidas em OurBeginner Deadeye Guide. Certifique-se de verificar se alguma das opções no guia abaixo não faz sentido você para_.

Índice:

  • Introdução à construção do pistoleer
  • Conjuntos de equipamentos recomendados
  • Estatísticas recomendadas
  • Gravuras recomendadas
  • Habilidades e tripés
  • Opções de runa de habilidade
  • Escolhas de gemas de habilidade
  • Rotações de habilidade

Introdução à construção do pistoleer

O Pistoleer é uma classe DPS razoavelmente móvel que se destaca ao causar danos consistentes de uma faixa mais segura do que a construção de armas aprimorada. Embora não tenham alguns dos altos danos causados por um dano esperado de um morto, eles compensam isso com uma produção de danos muito consistente.

Das duas construções para Deadeyes, o Pistoleer tende a ser o preferido. Isso não é apenas porque é mais fácil de jogar, mas tem uma consistência mais alta do que a arma aprimorada. Essa consistência também permite que o pistoleer Deveye seja muito menos dependente de ataques nas costas, permitindo que eles se concentrem em evitar danos com seu posicionamento.

Apesar de ser uma construção mais popular, o pistóer não tem problemas ao se enquadrar, pois só se importa com duas das três principais estatísticas do PVE. Eles não empilham a crítica tão alta quanto algumas outras construções, o que geralmente lhes permite obter equipamentos muito mais baratos em geral.

Devido a não tomar tanto crítica em seus equipamentos, eles vão priorizar conjuntos de equipamentos que fornecem velocidade de ataque, taxa de crítica ou dano. Devido ao bônus fornecido por sua estatística de especialização, eles sempre evitarão conjuntos de danos críticos.

Conjuntos de equipamentos de pistoleer pistoleer

Na maioria das vezes, você pode se safar usando o seu conjunto de masmorras Chaos até o meio do final do T3, onde você receberá seus conjuntos lendários abyss ou Legion Raid **. No entanto, se você estivesse jogando pistoleer Deadeye no Nível 1 como principal, destacaremos os melhores conjuntos a serem usados abaixo.

Nível 1-Juramento Seraphic

Este conjunto vem da antiga masmorra de Elveria Abyssal desbloqueada depois de completar o North Vern. A conclusão de cada estágio o recompensará com um material chamado Juramento de Knight, que pode ser levado ao abismo, criando o NPC no sudeste de North Vern ou Western Rohendel para criar esse conjunto.

O efeito de duas peças deste conjunto concede 8% de velocidade de ataque com seu bônus de conjunto de 2 peças e 10% de dano com um conjunto de 5 peças.

Ambas as partes desse bônus de conjunto são ótimas para nós, pois queremos que a velocidade de ataque acelere algumas de nossas animações mais longas e os danos extras.

Nível 1 tardio-conjunto elementar barulhento

Este conjunto vem do Phantom Palace Abyssal Dungeon desbloqueado após completar Rohendel. A conclusão de cada estágio o recompensará com um material chamado Fury do Elemental, que pode ser levado ao abismo, criando o NPC no sudeste do North Vern ou Western Rohendel para criar esse conjunto.

O efeito de duas peças deste conjunto concede um bônus de empilhamento que fornece 4% de ataque e velocidade de movimento, empilhando até 8% enquanto atacava um chefe ou um monstro mais alto. O bônus de 5 peças concede a 12% de dano ao atacar um chefe ou um monstro superior.

Ambas as partes desse bônus de conjunto são ótimas para nós, a velocidade do movimento ajuda no posicionamento, a velocidade de ataque torna nossas animações de ataque mais rápidas e os danos são apenas danos.

Nível 2-Inyielding definirá

Este conjunto vem do portão do Paradise Abyssal Dungeon desbloqueado após a conclusão de Feiton. A conclusão de cada estágio o recompensará com um material chamado Vontade do Guardian, que pode ser levado ao abismo que cria o NPC no norte de Yorn ou no noroeste de Feiton para criar esse conjunto.

O efeito de duas peças deste conjunto concede a 8% de ataque e a velocidade de movimentos por 4 segundos após o uso de uma habilidade de movimento. O bônus de 5 peças concede taxa de crítica de 15%.

Nós ignoramos o maravilhoso conjunto de terra, pois ele não concede muito bônus por usá-lo por apenas equipamento de masmorra do caos. HP e defesa um pouco mais altos são agradáveis, mas, além disso, é melhor ir direto para a inflexibilidade definirá para salvar a prata da criação e transferência.

A principal coisa que queremos para este conjunto é o bônus de 5 peças. Ter 15% de taxa de crítica extra ajudará você a obter muitos danos extras de nossa classe, o mais cedo possível não poderemos empilhar muito o crítico em estatísticas.

MID TIER 3-Conjunto de diligência pré-ordenado

Esse conjunto vem do ataque abissal de Argos desbloqueado após atingir o nível 1340 do Item. A conclusão de cada fase o recompensará com um material chamado sangue de Aros, que pode ser levado ao abismo que cria o NPC no meio de Punika para criar este conjunto.

O efeito de duas peças deste conjunto concede o buff de energia solar no acerto uma vez a cada 2 segundos, que dura 6 segundos. A energia solar concede taxa de crítica de 3% por pilha, empilhando até 5 vezes por 15 anos de crítica.

Com um conjunto de 5 peças, você ganha o efeito do meio-dia quando atinge 5 pilhas, o que concede a uma taxa de crítica de 25% por 15 segundos. Se outro jogador com o bônus de conjunto de juramentos severos está perto de você enquanto o meio-dia estiver ativo, você ganha eclipse solar total, concedendo 25% de taxa de crítica e 50% de dano por críticas por 15 segundos.

Por enquanto, isso também nos ajuda a fazer a transição para o limite superior atual de engrenagem, fazendo esse conjunto, pois acabamos mantendo algumas peças.

Conjuntos de ataques da Legião de Tier 3

Com a introdução do Raid Valtan Legion, agora temos acesso a vários conjuntos exclusivos que podem fornecer um bônus decente. Existem alguns conjuntos de destaque que podemos ter como alvo como nosso conjunto de 6 peças, que são o conjunto de alucinação gritando e o poema do conjunto de salvação. Ambos os conjuntos causam grandes danos, embora a salvação possa punir o jogo desleixado, tornando-o menos ideal para jogadores mais novos.

Até que o Vykas seja lançado, não podemos concluir completamente o conjunto. Felizmente, o conjunto misto que usamos antes disso nos permitirá flexionar para definir. Usaremos 2 peças dos seguintes conjuntos: alucinação gritando, diligência pré-ordenada e poema de salvação

Até conseguirmos obter 6 peças, esta é a melhor opção que temos disponível. Então, nossa configuração final de equipamento até Vykas se parece com o seguinte:

  • Capacete de diligência pré-ordenado
  • Baú de diligência pré-ordenada
  • Poema de arma de salvação
  • Poema de luvas de salvação
  • Pernas de alucinação gritantes
  • Ombros de alucinação gritantes

E isso nos fornece os efeitos de 2 peças. que concede os seguintes bônus:

  • Diligência pré-encomendada de 2 peças
    • Em ataque bem-sucedido, obtenha uma pilha de energia solar por 6 segundos. Esse efeito só pode acionar uma vez a cada 2 segundos. A energia solar concede uma taxa crítica de 3% por pilha, até um máximo de 5 pilhas (15%).
  • Poema de salvação de 2 peças
    • Ganhe uma pilha de impulso a cada segundo após um ataque bem-sucedido, ou 2 em hits críticos. Por 2 minutos, os danos aumentam 0,7% por pilha de aumento para um máximo de 20 pilhas (14%).
    • Se atacado por um monstro, com menos de 30% de saúde, perca todas as pilhas de impulso para redefinir o movimento e resistir às habilidades e reduzir os danos recebidos em 30%. Esse efeito só pode acionar uma vez a cada 8 segundos.
  • Halucinação gritando de 2 peças
    • Em um ataque bem-sucedido, ganhe alucinação por 6 segundos. A alucinação aumenta os danos aos inimigos em 13%. A duração desse efeito não pode ser atualizada e possui uma recarga de 3 segundos depois que ele termina.

Esse conjunto de equipamentos nos permite flexionar um conjunto de equipamentos que queremos concluir.

Pistoleer recomendado estatísticas

O pistoleer Deadeye se concentra em duas estatísticas principais, especialização e crítica. Isso ajuda a classe a desempenhar e preencher bem seu papel. Também pode fazer com que mais um nicho de rapidez use uma gravura alternativa.

Especialização

Esta estatística estará em cada um de seus acessórios, pois isso resultará em um grande impulso de danos críticos às nossas habilidades de pistola. Como estamos restritos apenas às nossas habilidades de pistola, isso significa que sempre nos beneficiaremos disso, independentemente da habilidade usada. Em combinação com o nosso

Crit

Só tomaremos isso como nossa segunda estatística em nosso colar. O pequeno crit que obtemos ao fazê-lo nos ajuda a alcançar o limite da Crítica Chance muito mais fácil, juntamente com nossas gravuras e equipamentos.

Rapidez

Se você optar por substituir o Crit em seu colar ou pegar isso em seus anéis, um pequeno pouco de rapidez poderá permitir que você use o capitão RAID. No entanto, isso limita levemente sua flexibilidade na escolha de habilidades, pois você precisará levar o tripé rápido no rastreador em espiral para ter os meios para tirar o máximo proveito do capitão de ataque.

Pistoleer recomendado Deveye Gravings

Existem três gravuras essenciais para maximizar nossos danos. Além dos três, existem algumas opções que podem valer a pena considerar.

Para obter mais informações sobre essas gravuras, consulte nosso guia de gravura, que detalha todas as gravuras, incluindo as encontradas abaixo.

pistoleer

Esta é a nossa gravação de classe e é obrigatória para que essa construção realmente funcione bem. Uma vez em vigor, restringe o Deadeye apenas à postura da pistola. Em troca, eles ganham danos de 30%/45%/60% e 60% de dano escalonado. Ele fornece um impulso considerável ao nosso dano e a algum padrão necessário para compensar a perda de nossa postura de espingarda.

Adrenalina

A adrenalina concede um bufão de força de ataque de empilhamento que dura 6 segundos e concede 0,3%/0,6%/1%de potência de ataque por pilha, até um máximo de 6; que concede um total de 1,8%/3,6%, 6%de poder de ataque. Quando totalmente empilhado, também fornece um bônus de taxa crítica de 5%/10%/15%. Isso ajuda a aumentar nossos danos e fornece mais da taxa crítica necessária. Como temos várias habilidades com menos de 10 segundos recargas, isso é muito fácil de empilhar e manter.

Dagger precisa

A Dagger precisa reduz os danos críticos em 12%, mas em troca concede 4/10%/20%de chance crítica. Como a penalidade é plana, a alta especialização de um pistóer nega isso. Isso se torna uma taxa crítica para nós, que é incrivelmente útil e muito poderosa. Quando maximizado, ele fornece um impulso semelhante ao da arma aprimorada.

Raid Capitão

Esta é uma opção de gravura muito nicho e orçamento e orçamento que você pode usar antes da engrenagem da relíquia. O capitão do RAID aumenta seus danos em 10%/22%/45%da sua velocidade de movimento de bônus. Como esse bônus é limitado por 40%, ele fornece um máximo de 4%/8,8%/18%de dano. Se você não acertar o boné que ganhou; obtenha esse bônus completo, e é por isso que você precisa da rapidez e usar o tripé rápido do Spiral Tracker. O tripé em si fornece cerca de 20 a 25%, dependendo do nível, então, idealmente, você obterá uma rapidez suficiente para ganhar 5 a 10% de velocidade de movimento para estar perto da tampa e permitir que os suportes preencham a lacuna

Boneca amaldiçoada ###

A boneca amaldiçoada é uma daquelas gravuras que sempre são viáveis. No entanto, para fazer a penalidade valer a pena, ele precisa ser maximizado ou não estamos recebendo muito, mas a penalidade. A cura reduzida também não é o fim do mundo, apenas significa que será mais difícil para o apoio ou nossas poções nos curar.

Rancor

Muito parecido com uma boneca amaldiçoada, Grudge é sempre viável para a maioria do conteúdo final do jogo de masmorra não-caos. O enorme bônus de dano que obtemos versus chefes o torna fenomenal. No entanto, causamos um aumento de danos, tornando-o ainda mais essencial para maximizar isso. Tomar essa gravação no nível 1 ou 2 é um desperdício absoluto, especialmente se você não conhece um encontro bem o suficiente.

Habilidades e tripés de pistoleer

A (construção) obtém uma boa mistura de habilidades fortes e rápidas, que todos estão com um pouco de dano e também ao AOE. Abaixo estão a nossa escolha de 8 habilidades recomendadas e seus tripés, bem como algumas opções opcionais no final, se você desejar substituir outra habilidade por eles.

At02 Grenade

Essa habilidade é a sua sinergia principal e única de aplicação de habilidades que usamos, bem como uma opção opcional para situações que você realmente precisa do escalonamento extra.

AT02 Grenade usa a exposição à fraqueza, granada aprimorada e tripés internos de ignição . Isso permite que ele mantenha 100% de tempo de atividade em nosso efeito de sinergia do partido, exposição à fraqueza enquanto aumenta um pouco o dano.

A exposição à fraqueza nos permite aplicar nossa sinergia do partido. A granada aprimorada é o dano de bônus que obtemos como efeito colateral de maximizar essa habilidade, embora isso não seja uma prioridade. A ignição interna também fornece danos adicionais, enquanto reaplicando a exposição à fraqueza novamente.

Se você precisar de um escalonamento adicional, a ignição interna pode ser trocada com o tripé de fogos de artifício. Isso combinado com uma runa esmagada aumenta sua capacidade de cambalear para um ponto mais confiável. Não será necessário na maioria dos casos, mas algo útil para ter em mente.

Spiral Tracker

O Spiral Tracker é a nossa principal habilidade de enchimento, que frequentemente lançamos fora ao lado de duas de nossas outras habilidades de animação mais longas para causar mais danos em um período mais curto com sua descoberta curta. Além disso, se desejar, pode ser uma fonte alternativa de exposição à fraqueza, mas isso geralmente será desnecessário.

O Spiral Tracker usa os dedos rápidos, foco e tripés pesados . Isso aumenta seu potencial de dano, tornando-o uma habilidade mais rápida que pode ser usada com mais frequência.

Os dedos rápidos aumentam a velocidade de ataque da habilidade, tornando-a uma animação muito mais rápida, impedindo que ela trava o seu baixo. O tiro de foco aumenta o dano causado pelo rastreador em espiral quando você o coloca diretamente em um inimigo. O pesado é provável que a habilidade de empilhamento, permitindo armazenar até 2 usos da habilidade, o que permite um uso muito mais frequente.

Exetce Execution

A execução da aplicação é a nossa habilidade de contador e movimento com super armadura de nível 2. Isso torna útil para uma infinidade de situações. Como tem danos bastante baixos, torna muito mais fácil mantê-lo nas situações de que você precisa, sem muita perda de dano.

A execução da aplicação usa os tripés leves e tenacidade . Isso torna a habilidade mais rápida e concede o efeito de super armadura muito desejável.

O Footwork leve acelera a animação de chute, dando a você um contador mais mais rápido. A Tenacity concede a Super Armour de nível 2, que impede que as habilidades nos empurrem para trás.

Fluxo de meteoro

O fluxo de meteoros é uma das nossas habilidades mais difíceis que compensarão a maior parte dos nossos danos. É uma habilidade de dano bastante lenta, mas muito poderosa; Tornando-o com o qual costumamos usar o Spiral Tracker.

O fluxo de meteoros usa a detecção de pontos fracos, a explosão de piercing e os tripés de outono do meteoro . Isso aumenta significativamente os danos e a velocidade do fluxo de meteoros, tornando-o uma habilidade mais confiável.

A detecção de pontos fracos aumenta os danos contra inimigos imunes, ou melhor, desafiam e monstros mais altos. A explosão de piercing permite que Meteor Stram ignore parte da defesa do inimigo, aumentando os danos. O Meteor Fall é a opção um pouco mais fraca dos dois tripés da terceira fila para danos, mas dá a Meteor cair uma velocidade de ataque muito necessária para torná-lo um ataque mais rápido, além de dar uma animação mais curta.

Você pode optar pelo apoio ao bombardeio para danos máximos, mas isso é apenas uma troca viável contra menos chefes móveis. Se você puder fazer a troca ou se sentir capaz de usá-lo com frequência, receberá mais danos e escalonará da habilidade do que com o Meteor Fall.

Equilíbrio

O equilíbrio é outro de nossos grandes colaboradores de danos. Essa habilidade tem uma longa animação que o trancará no lugar. Como não tem acesso a nenhuma super armadura, você pode ser eliminado, tornando-o uma habilidade de alto risco e alta recompensa. Também é outra habilidade que frequentemente combinamos com o Spiral Tracker.

O equilíbrio usa o tiro de alta velocidade, o tiro de dizimação e os tripés de efeito queimaduras . Isso permite que a habilidade seja muito mais fácil, melhorando drasticamente os danos e reduz o tempo em que pode travar o seu.

O tiro de alta velocidade aumenta a velocidade do seu ataque enquanto usa a habilidade, permitindo que ela se apage muito mais rapidamente e tornando-a uma habilidade muito mais segura, compensando o tiro de dizimação. O tiro de dizimação é o tripé que faz com que você seja trancado por um longo período, mas você ganha uma tonelada de danos ao fazê-lo, o que faz valer a pena. O efeito de queimadura adiciona uma queima de empilhamento adicional, aumentando o dano total causado pela habilidade.

Antes de obter o conjunto de diligência pré-ordenado, ou mesmo maximizar a adrenalina e a adaga precisa, é muito mais eficaz levar um tiro vital como seu tripé da terceira fila. Isso cobre a falta de crítica, permitindo que a habilidade causasse grandes danos, mesmo sem os bônus de taxa de críticos necessários.

Tiro rápido

O Quick Shot é uma daquelas habilidades que você precisa maximizar para que seja uma boa habilidade. Depois de fazer, no entanto, você obtém uma das habilidades mais fortes do pistóer. Embora com esse poder, vem outra animação longa e mais uma habilidade que queremos tentar usar ao lado do Spiral Tracker.

O Quick Shot usa os dedos rápidos, inicia o tiro e os tripés finais finais . Isso transforma a habilidade em uma potência absoluta, mas com algumas penalidades.

Os dedos rápidos são levados para ajudar a compensar o tempo de corda da luz final, que é o que torna a habilidade mais lenta em primeiro lugar. O tiro iniciado aumenta muito nosso dano, para qualquer ataque após cada golpe, que transporta a luz final. A luz final é um aumento impressionante de 600% nos danos que adiciona super armadura de nível 1 e ponto fraco de nível 1 ao segundo tiro. Isso, no entanto, vem com uma corda mais lenta e uma penalidade de 12 segundos à recarga da habilidade, aumentando para uma recarga de 20 segundos.

Agora, o Quick Shot é interessante no fato de que também tem outra combinação de tripés que podem funcionar decentemente bem quando usados corretamente. Isso substitui a foto de alta velocidade por concentração aprimorada e luz final por um tiro triplo. Isso resulta em uma habilidade mais fraca que pode ser usada para aumentar os danos de suas outras habilidades. Isso é feito usando um tiro rápido e, em seguida, usando outra habilidade entre cada uma de suas fotos da corrente.

A diferença de dano não é super alta, mas pode aumentar lutas mais longas, como ataques de legiões.

rastreador cruel

O Ruel Tracker é outra habilidade como o rápido tiro, onde não é incrível inicialmente, mas é muito forte quando maximizado. Ao contrário do rápido tiro, há menos desvantagens envolvidas no fazê-lo.

Tracker cruel usa os dedos rápidos, o rápido aprimoramento de incêndio e os tripés rápidos . Isso aumenta seu dano significativamente sem desacelerar demais.

Os dedos rápidos trabalham principalmente para compensar a animação mais longa do rápido aprimoramento de incêndio e empate rápido. O rápido aumento de incêndio melhora os danos dos tiros rápidos de incêndio que compõem a primeira metade da habilidade. O sorteio rápido melhora os danos da segunda metade da habilidade, permitindo que a segunda metade seja reformulada.

Como alternativa, você usa a bala explosiva sobre o Quick Draw, que concede a você um ponto fraco, dando ao nível final o nível 2 em vez do nível 1. Isso também pode causar danos muito mais altos, mas libera um projétil mais lento que não passa pelos alvos. Ele recebe um pouco de AOE, tornando-o uma troca decente para masmorras do caos, mas, caso contrário, não é tão bom para alvos móveis.

tiro hábil

O tiro hábil é usado apenas como uma forte opção de movimento e posicionamento. Quando você maximiza e obtém os tripés nivelados, isso faz de você uma classe muito mais móvel. Embora não se compare totalmente à capacidade da Weaild Weapon de usar livremente essa habilidade ao lado de Somersanch Shot for Mobility, ela fechará essa lacuna bastante bem.

O tiro hábil usa o movimento ágil, a excelente mobilidade e os tripés de tiro ágil . Isso torna a habilidade mais rápida enquanto aumenta a distância do movimento e o número de vezes que você pode se mover a cada uso.,

O movimento ágil aumenta a velocidade de ataque, o que acelera a animação da habilidade, permitindo que você se mova mais rápido. Excelente mobilidade aumenta a distância que você move para cada uso da habilidade, adicionando mais mobilidade em geral. O Agile Shot permite que ele seja usado três vezes seguidas, o que estende ainda mais os benefícios dos outros dois tripés.

bala de plasma

O Plasma Bullet é uma opção alternativa para usar em vez do rastreador espiral. Ele preenche amplamente o mesmo papel e pode contribuir com mais danos, mas é muito menos confiável.

Bullet de plasma usa os tripés rápidos, de serviço pesado e dividido de plasma . Eles aumentam a velocidade de animação da habilidade, permitem que ela seja usada várias vezes como o Spiral Tracker e melhore seus danos.

Velocidade de ataque de subsídios rápidos, que acelera a animação de habilidades. O serviço pesado permite que a habilidade seja usada duas vezes, permitindo mais usos e tempo de atividade. A divisão de plasma é a runa que concede os mais altos danos, mas nem sempre será o que você deseja usar.

A divisão de plasma é uma opção fantástica para danos contra alvos maiores e mais lentos, como ataques do Guardian. No entanto, contra inimigos menores ou mais rápidos, a área de hipercarga fornece uma boa quantidade de confiabilidade à habilidade, permitindo que ela lide com todos os seus danos de forma consistente. Assim, você pode usar esses tripés de maneira flexível com base no encontro, permitindo que você obtenha o melhor uso da habilidade.

Pistoleer Deveye Skill Rune Opções

Abaixo estão nossas recomendações para runas e algumas opções que você pode trocar se tiver as runas necessárias.

Nesta construção, usaremos ** Galewind Runes no rastreador cruel, fluxo de meteoros e tiro rápido.

  1. fluxo de meteoros
  2. Equilíbrio (se não estiver usando condenação/julgamento)
  3. Tiro rápido
  4. Tracker cruel

Essas três habilidades estão todas no final lento de nossas habilidades, enquanto o equilíbrio é usado como parte de nossa combinação de convicção e julgamento.

Colocamos nossa runa sangria na granada AT02 . Isso ocorre porque, com seus baixos acertos e vários acertos com ignição interna, ele pode manter esse sangramento com 100% de tempo de atividade, assim como o seu efeito de sinergia.

Como alternativa, você pode entrar em uma rápida recarga aqui, pela chance adicional de diminuir suas recargas ou como uma alternativa à condenação e julgamento. Como mencionado acima, o AT02 Grenade também pode usar uma recombinação sobrecarregada com o tripé de fogos de artifício para aumentar os danos causados por escalas.

** O rastreador espiral usará a runa de convicção, enquanto o equilíbrio usará o julgamento. O equilíbrio é ótimo em desencadear o julgamento quando a condenação é ativa, graças à sua rápida série de ataques.

Como alternativa, o Spiral Tracker pode usar uma runa sangrada. Esta é uma boa troca para as masmorras do caos, oferecendo um pouco de dano extra do rastreador em espiral. O equilíbrio seria o seu segundo mais alto Galewind.

** O tiro dexteroso usará uma runa de raiva.

Finalmente, ** A aplicação da aplicação usará uma proteção ou uma runa de parede de ferro.. A proteção é a mais forte das duas opções, concedendo um escudo que pode mitigar totalmente alguns ataques. A parede de ferro é uma opção secundária boa que é mais fácil de acessar, mas apenas reduzirá os danos e não a bloqueará.

Skill Gem Opções

Sendo um DPS, procuraremos adicionar danos e recarregar às nossas maiores habilidades de dano, conforme a estratégia mencionada em nosso guia do sistema GEM.

dano gemas

Teremos 4 jóias de dano para nossas principais habilidades. Isso consiste em nossas habilidades de danos pesados. Essas jóias são as seguintes:

  • Rastreador cruel
  • Equilíbrio
  • Fluxo de meteoros
  • Tiro rápido

Essas são nossas habilidades principais de danos, e é por isso que eles recebem jóias que aumentam os danos aplicados a eles. Isso os torna habilidades muito mais potentes.

Gems de recarga

Teremos 4 gemas de recarga, quatro para combinar com nossas jóias que aumentam os danos, o que deixa três slots extras para usar conforme desejado. As jóias de recarga que usaremos são as seguintes:

  • Rastreador cruel
  • Equilíbrio
  • Fluxo de meteoros
  • Tiro rápido

Sendo nossas principais habilidades de dano, queremos poder usá-las o mais rápido possível.

Opções finais da GEM

Após a nossa principal seleção de oito gemas, ficamos com três slots abertos que podem ser usados com flexibilidade como você achar melhor. Abaixo está uma lista de opções que você pode achar úteis ou se encaixar melhor no seu estilo.

  • AT02 Grenade recofia
  • AT02 dano de granada
  • Rastreador de espiral recarga
  • Dano de rastreador em espiral
  • Aplicar a recarga de execução
  • Recarga de tiro hábil

LostArk Para a granada de AT02, a recarga significa que será um pouco mais fácil manter sua habilidade de sinergia e sangrar, ou permite que você tente desencadear uma recarga rápida com um pouco mais de frequência. Aumentar o dano da granada AT02 também é uma boa escolha, pois será usada com tanta frequência.

De uma maneira semelhante, a recarga do Spiral Tracker permitirá que você o use com mais frequência e melhore os tempos de alta de quaisquer runas como sangramento ou convicção. O aumento do dano do rastreador espiral o torna um pouco mais forte como uma habilidade de preenchimento, pois também será usada com bastante frequência em suas rotações.

Você também pode reduzir a recarga de tiro hábil ou aplicar a execução. Ambas são habilidades de utilidade, o que não as torna as melhores opções absolutas, mas ainda são viáveis. Reduzir a execução da aplicação significa poder usar runas de proteção ou parede de ferro para sair de situações pegajosas com mais frequência. Enquanto reduzir a recarga do tiro hábil aumenta sua mobilidade e oferece mais chances de desencadear a raiva.

Pistoleer Deadeye Rotação de habilidade

Temos uma única rotação que seguiremos o mais próximo possível. Embora você possa alterar a ordem de algumas habilidades, após essa rotação inicial, você estará basicamente usando a habilidade à medida que elas saem de recarga, exceto para equilíbrio se a condenação e o julgamento estiverem prontos.

rotação padrão

Geralmente, você deseja abrir uma briga com essa rotação exata, pois deseja desencadear convicção e julgamento o mais rápido possível. A principal coisa que estamos tentando fazer com essa rotação de abertura é o atraso Equilibrum até o segundo uso do rastreador espiral. Isso permite que você coloque muitas habilidades em recarga para se beneficiar do julgamento possível.

  1. Tiro dexteroso
  2. Tracker em espiral
  3. AT02 Grenade
  4. fluxo de meteoros
  5. Tiro rápido
  6. Tracker em espiral
  7. AT02 Grenade (se estiver pronto)
  8. Tracker cruel
  9. Equilíbrio

Usamos um tiro hábil para entrar em uma posição confortável e potencialmente desencadear raiva. Jogamos o Spiral Tracker, seguido imediatamente pela granada AT02 para aplicar o efeito de fraqueza exposto antes de usar qualquer habilidade. Em seguida, usamos o fluxo de meteoros e o tiro rápido, para encaixar os dois na janela do tempo, expor a fraqueza está ativa.

Em seguida, jogamos fora a segunda acusação do Spiral Tracker, desta vez para desencadear a condenação pelo combo. Isso é então imediatamente seguido pela granada AT02 se estiver pronta para expor novamente a fraqueza. Em seguida, usamos o rastreador cruel para permitir que o rastreador em espiral a quantidade máxima de tempo para desencadear condenação. Em seguida, usamos o equilíbrio assim que a convicção desencadeia a tentativa de desencadear julgamento, que restaura a MP e reduz nossas recargas.

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