Rich Lambert, de Eso, fala crocante, reconhecendo o Zenimax Online lida com 'algumas' crocantes ao fazer o MMO

We Rich Lambert, diretor criativo da Elder Scrolls on-line, abordou o assunto da Crunch enquanto estava na GameScom em uma nova entrevista. Durante a entrevista, o desenvolvedor reconhece que o Elder Scrolls on-line é desenvolvido com alguns, embora ele também mencione que é apenas parte do desenvolvimento de jogos.

A entrevista com GamesIndustry. Ele afirma que na maioria das vezes não existe.

Há uma parte do desenvolvimento de jogos, disse Lambert ao GI.Biz. Ele continuou: No final, há alguns, mas na maioria das vezes não há nenhum.

Lambert continua, descrevendo como o Crunch pode funcionar no estúdio se isso acontecer. Ele afirma que o Zenimax não faz o que é chamado de crise de simpatia, onde se um desenvolvedor trabalha horas extras, todo o departamento faz. No entanto, ele diz que eles deixam essa decisão para as equipes individuais em O ancião rola on-line.

Rich também afirma que cabe à liderança do estúdio colocar seu estúdio em posição de proteger seus funcionários da crise, dizendo que o conteúdo e os recursos podem precisar ser reduzidos para fazê-lo em um determinado ciclo de liberação. Ele diz à loja que a equipe de liderança precisa gerenciar suas expectativas, embora elas confiem nas equipes individuais para declarar se algo é factível ou se isso causará uma crise.

Rich continua afirmando que eles estão sempre tentando encontrar uma maneira de evitar trabalhar horas extras.

Isso sincroniza com o foco de desenvolvimento sobre o qual Lambert está falando desde o lançamento do blackwood. Enquanto a equipe ainda está abrindo conteúdo ano após ano, com novos DLCs e capítulos trazendo novas histórias, continentes e muito mais paraos rolos de idosos online_, eles também são de uma mente para fazer menos para garantir que o que é entregue seja mais estável e significativo para o jogador.

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