O MMO do Kickstarter está morto

O financiamento padrão de avanço será constantemente o mais popular para o S, devido ao fato de que implacável nos jogos da Internet que realmente vale a pena jogar levam milhões de dólares para ganhar. Permitir aparecer em alguns dos mais financiados Kickstarter s nos últimos anos. Vários outros s do Kickstarter muito dinheiro, como Shadow of the Avatar, Pathfinder Online, City of Titans, na verdade, também não conseguiram atender às expectativas. Os s levam muito tempo e devoção, no entanto, isso realmente acionou os jogadores a azedar até mesmo em projetos do Kickstarter nos últimos anos. Simplesmente nos últimos dois meses, nós tivemos mais de 12 fracassados e os Kickstarters consistentes do MORPG e acontecem.

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Alguns deles mal podem ser considerados um candidato como uma tarefa genuína, como Everchange, que pode ser mais uma piada do que um esforço direto no desenvolvimento de um. No entanto, Crowfall é apenas uma instância. Vários outros s do Kickstarter altamente financiados, como Shadow of the Personk, Pathfinder Online, City of Titãs também pararam de trabalhar para medir em suposições. E isso nem sequer contando videogames que aparecem simplesmente para serem totalmente mal gerenciados, suspeitos ou sinceros. É difícil para qualquer tipo de designer fazê-lo no mundo de financiamento coletivo quando você tem crônicas de Elyria, ganância e mundo dos sonhos por aí. Parece que, para que as tarefas sejam levadas em consideração eficazes para o Kickstarter, eles precisam ter objetivos de financiamento extremamente baixos, o que só torna isso muito mais incrível que uma tarefa sensata permaneça nos empregos. Dreamworld, por exemplo. Os desenvolvedores estabeleceram uma meta de financiamento de apenas US $ 10.000 e, no entanto, só conseguiram elevar US $ 64.000. Embora isso possa ser uma vitória para os programadores nessas circunstâncias, de modo algum qualquer pessoa poderia esperar que eles prestassem sobre as promessas de seu Kickstarter. Certamente, temos alguns s iniciados que realmente foram lançados e realmente se saíram muito bem. Zenith: A última cidade é provavelmente a única realidade virtual que vale a pena tocar no momento. O TEMTEM é um popular batedor de animais entre plataformas cruzadas. E temos alguns videogames altamente esperados no horizonte que parecem estar muito bem, como Pantheon: ascensão do pó e pó da criação. Mas lembre-se de que esses jogos foram adicionados 9 anos para o Pantheon, bem como há 6 anos para as cinzas de produção, respectivamente. Os s demoram muito tempo e comprometimento, no entanto, isso apenas fez com que os jogadores azedassem muito mais nas campanhas do Kickstarter nos anos atuais. Realmente parece que o tempo progride para o S a uma velocidade sempre acelerada. Os novos modismos chamativos são mais curtos e também menos impactantes, o que também parece concordar com a forma como os jogos estão sendo financiados. O financiamento padrão de crescimento certamente será constantemente o mais popular para o S, porque implacável nos videogames da Internet que realmente vale a pena jogar, levando inúmeros dólares para ganhar. Ao longo dos anos, oficinas de desenvolvimento de menor tamanho tentaram utilizar o crowdfunding com projetos do Kickstarter, enquanto tentam realizar seus sonhos de MMO. No entanto, levou pouco mais de uma década do Kickstarter-MUCHO MUITO menos nos meios de falhas consistentes de MMO de financiamento coletivo para aprender que o apoio a um MMO do Kickstarter é tão bom quanto ao seu dinheiro como um slots. Você já financiou um videogame Kickstarter? Nesse caso, você certamente financiaria um mais uma vez? Junte-se a nós nos comentários e também nos ofereça os detalhes. Só não vale mais o perigo para os jogadores jogam dinheiro em tarefas de financiamento coletivo. O Kickstarter S teve seu minuto à luz do sol, mas esse momento realmente passou. É hora de os programadores independentes começarem a procurar em outro lugar para financiar seus videogames, pois o Kickstarter Goldrush não existe mais. Vídeos exibidos e arte de princípio original simplesmente não são suficientes quando você está pedindo dinheiro para financiar um videogame viável que poderia ser lançado um dia no futuro em algum momento. Permitir dê uma olhada em alguns dos s do Kickstarter mais monetários nos anos atuais. Estava cheio de insetos, a jogabilidade não foi inspirada, e simplesmente não era tão atraente também para o público principal. Enorme levou o jogo offline completamente e puxou de volta para o desenvolvimento fechado para o futuro direto. Iniciado S está morto. Lá, eu reivindiquei. E, honestamente, tem a ver com o tempo que os indivíduos aceitam o fato severo de que o crowdfunding simplesmente não é mais uma escolha prática para os estúdios independentes. Claro, podemos dizer que houve alguns sucessos no crowdfunding no passado, no entanto, quando comparado ao número substancial de s de sonho de tubo que inclinam-se para a placa típica e também como totalmente, eles são pouco frequentes e as falhas na verdade foram magníficos e também variados.

Apenas nos dois meses anteriores, nós tivemos mais de 12 anos e também o e também implacável o MorPG Kickstarters, assim como veio. Simplesmente existem muitas preocupações quando se trata de MMOs de financiamento coletivo. Depois de várias falhas e roubos de nível superior, os apoiadores são naturalmente céticos em financiar novos projetos de. Por que os jogadores perderiam seu tempo tentando apoiar um videogame que não se materializou ou dificilmente é jogável, quando há milhares de acesso precoce a títulos por aí em vapor e outras plataformas, que oferecem acesso direto ao videogame durante avanço?

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