Elden Ring Multiplayer vai ao vivo hoje ao lado de Big 1.08 Atualização
A grande atualização multiplayer de Elden Ring é lançada hoje, 7 de dezembro, mas faz mais do que apenas adicionar PVP ao título popular. As notas completas do patch foram lançadas e a atualização também inclui vários novos penteados para jogadores, ajustes gerais de equilíbrio e uma série de correções de bugs. Os Coliseus de Limgrave, Caelid e Leyndell agora estão abertos a jogadores para a competição frente a frente através de duelos 1V1 ou como lutas em equipe por até seis jogadores. Há também lutas especiais disponíveis nas quais os espíritos podem ser convocados durante a batalha. Do software não disse muito sobre os novos penteados, mas você pode vê-los no editor de personagens. Quanto às mudanças de equilíbrio, punhais, machados e martelos tiveram seu tempo de recuperação reduzido, enquanto existem inúmeras reduções para acelerar e danos de várias outras armas e elementos do jogo. Quanto às correções de bugs, os jogadores não precisam lidar com vários problemas que impediram o feitiço, o encantamento e as ações de entrada de itens de trabalhar em alguns cenários. A atualização também corrige um bug que pode fazer com que os itens consumíveis falhem ao reabastecer ao se teletransportar para um local de graça do mapa. Você pode ver as notas completas do patch abaixo, conforme compartilhado pelo software.
- Elden Ring 7 de dezembro Coliseu/1.08 Notas de patch
- Os principais recursos
- PVP-Exclusive Ajustes de equilíbrio
- correções de bug
Elden Ring 7 de dezembro Coliseu/1.08 Notas de patch
Os principais recursos
-os colósseos de Limgrave, Caelid e Leyndell estão agora abertos. Nessas arenas, os jogadores podem se envolver em uma variedade de testes de combate: duelos individuais, batalhas gratuitas para todos e equipes de até seis jogadores e brigas especiais com a convocação do Spirit Habilited.
-Now Hairstyles para criação de personagens foram adicionados. Eles também estão disponíveis durante a edição de caracteres usando a mesa redonda, mantenha o suporte de espelho nublado.
PVP-Exclusive Ajustes de equilíbrio
Os ajustes nesta seção não afetam o jogo único ou cooperativo. Redução de armas empurradas contra-ataque dano. Reduziu a eficiência da guarda ao atacar com seu escudo para alguns tipos de armas. O dano positivo das seguintes armas foi reduzido (os danos causados pelas artes de armas permanecem inalterados): Espadas retas / espadas de empuxo / espadas pesadas / espadas curvas / machados / lanças / espadas twinblade / katanas Reduziu o dano positivo da funda bestial do encantamento. Reduziu o poder do feitiço Carian Slicer. Ajustes de equilíbrio geral Aumentou a velocidade e a distância de alguns ataques e reduziu o tempo de recuperação para as seguintes armas: Daggers / machados / martelos / flails (empunhado duplo) Aumentou a velocidade de alguns ataques e reduziu o tempo de recuperação para as seguintes armas: Twinblade (duas mãos) / Reaper / Fist / Garra Aumentou ligeiramente a velocidade dos ataques agachados e rolando de espadas colossais. Aumentou o dano escalonado dos contadores de guarda dos eixos. Aumentou o equilíbrio ao atacar com martelos de duas mãos. Maior de dano em equilíbrio de garras. As artes de armas permanecem inalteradas. Aumento do valor de equilíbrio durante a parte ativa do selo (corte para cima / varredura) Arte da arma. O aumento de dano equilibrado da arma cortou parte da arte transitória da arma da lua e reduziu o dano positivo da onda mágica. Reduziu as espadas empurradas de velocidade e espadas pesadas em agachamento. Reduziu o escalonado causado por espadas pesadas de duas mãos, ataques de salto. Danos reduzidos de martelos, grandes martelos e algumas armas colossais. As artes de armas permanecem inalteradas. Reduziu o dano positivo da arte da arma Cragblade. A duração reduzida da caixa de hits da parte da chama da arte de armas de ataque flamejante. Danos reduzidos de equilíbrio da chama da arte de armas de Redmanes. Reduziu o tempo necessário para ativar a parte da guarda da arte da arma Bash Shield. Reduziu o dano positivo da arte da arma da gravidade.
correções de bug
- Corrigido um bug que às vezes impedia que itens consumíveis fossem reabastecidos ao se teletransportar para uma graça do mapa.
- Corrigido um bug em que a resistência reabastecesse ao alternar para uma posição agachada durante a execução.
- Corrigido um bug em que as ações de entrada de feitiço, encantamento e entrada de itens foram ignoradas enquanto se protege contra ataques.
- Corrigido valores de ataque físico incorretos de alguns ataques da arma de caçadores de serpentes.
- Corrigido um bug que impedia a ocorrência do ataque de acompanhamento quando o encantamento da espada preta foi ativada com um selo sagrado na mão esquerda.
- Corrigido um bug em que o poder de ataque da arma direita às vezes era aplicado ao lançar o frenesi inevitável encantamento com um selo sagrado de duas mãos na mão esquerda.
- Corrigido um bug que poderia causar várias instâncias de dano quando certos feitiços e encantamentos foram lançados durante o pulo.
- Corrigido um bug que fez com que as artes de armas fossem usadas incorretamente com combinações específicas de armas e artes de armas.
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