Big Dragonflight Class Tuning: 7 de fevereiro - Notícias

A Blizzard atualizou o ajuste da aula da próxima semana com muitas novas adições. Anteriormente, vimos apenas os buffs do Guardian Druid, mas agora temos mais 8 classes adicionadas ao lado do PVE e muitas mudanças de PVP também, então vamos dar uma olhada.

Aulas

Cavaleiro da morte Sangue Os danos causados pela greve cardíaca aumentaram 15%. Os danos causados pela peste do sangue aumentaram 15%. Os danos causados pelo sangue aumentaram 15%. Os danos causados pela morte e decomposição aumentaram 20%. Os danos ósseos quebrados aumentaram 5%. Danos no solo sanguíneo enquanto dentro da morte e decomposição aumentaram para 6% (foi de 5%). Geada A duração de frenesi desencadeada aumentou para 10 segundos (foi de 6 segundos). A clivagem atinge o obliterato agora atinge 2 alvos adicionais (foi 1). Os danos causados pela febre da geada aumentaram 15%. Os danos no avanço glacial aumentaram 20%. Os danos causados pela greve de geadas aumentaram 10%. Os danos causados pelo Auxílio ao FrostWelps aumentaram 100%. Frostscy O dano aumentou 35% druida Guardian A armadura de Ironfur aumentou 20%. O pêlo reforçado agora aumenta a armadura da Ironfur em 15% (foi de 8%) e a redução de danos causados por latidos em 10% (foi de 5%). Ursocs Fury agora concede um escudo de absorção com base em 50% dos danos causados por thrash e maul (foi de 30%). Reinvigorações A redução de recarga de regeneração frenética aumentou para 20/40% (foi de 15/30%). A chance de mane em camadas aumentou para 10/20% (foi de 5/10%). A cicatrização do feixe lunar aumentou 130% e a recarga reduzida para 1 minuto. Notas dos desenvolvedores: Estamos de olho em variações na sobrevivência entre as especializações de tanques. Essas mudanças destinam-se a aliviar algumas dificuldades que os druidas guardiões estão enfrentando com certos tipos de danos, além de direcionar alguns talentos com baixo desempenho que não estavam oferecendo melhorias significativas de sobrevivência. Restauração Toda a cura reduzida em 3%. Isso não se aplica ao combate PVP. Evroker Preservação Toda a cura reduzida em 5%. Caçador Maestria da Fera Os danos causados pelas habilidades de Hunter e PET aumentaram 5%. Pontaria Os danos causados pelas habilidades de Hunter e PET aumentaram 5%. Sobrevivência Os danos causados pelas habilidades de Hunter e PET aumentaram 5%. Monge Mistweaver Toda a cura aumentou 3%. A cura vivify aumentou 5%. O foco nublado agora aumenta a cicatrização e diminui o custo de mana em 20% (foi de 15%) para envolver névoa e vivificar. O conserto pacífico agora aumenta a cicatrização da névoa envolvente e a renovação da névoa em 25/50% (era de 15/30%). Os danos causados pelo chute do guindaste aumentaram 15%. A concordância antiga aumenta a chance de aumentar o chute solar para redefinir 5/10% (foi de 3/6%). A lição de dúvida aumenta a cicatrização e os danos em até 40% (foi de 35%). Paladino Proteção Os Avengers Shield danos aumentaram 10%. Hammer/martelo abençoado dos danos justos/cruzados aumentou 30%. O martelo de danos causados pela ira aumentou 15%. Padre Sagrado Toda a cura aumentou 3%. Xamã A cicatrização da onda de cicatrização aumentou 10%. A cicatrização da cicatrização da cadeia aumentou 10%. Restauração A cicatrização das ondas de cura aumentou 10%. A cura da chuva de cura aumentou 10%. A cura das margens transbordada aumentou 10%. Bruxo Os inquisidores olharem danos causados por barragem FEL aumentaram 35%. Os inquisidores olham não mais lança Fel Blast. Convocar os danos causados pelo Soulkeeper aumentou 35%. Desenvolvedores Notas: O olhar e a convocação dos inquisidores não estão contribuindo para o perfil de dano do bruxo tanto quanto se casou. Após esse ajuste, continue assistindo ao desempenho geral dos Warlocks e faremos mais ajustes, se necessário. Destruição O dano ao fogo da alma aumentou 20%. O dano incinerado aumentou 5%. Demonologia Os danos causados pelo IMP aumentaram 15%. O dano vilefiend aumentou 30%. Notas dos desenvolvedores: sentimos que a destruição e a demonologia poderiam usar algumas melhorias em sua contribuição geral em situações de alvo único. Esses ajustes estão direcionados especificamente aos talentos que consideramos mais competitivos, além de colocar energia adicional em feitiços rotacionais.

jogador versus jogador

Unid Neltharax, inimigo do céu agora concede a 1% de velocidade de ataque no combate PVP (5%). Caçador de Demônios Havoc Bônus inquietos para Hunter (talento) Danos para a próxima varredura de dança da lâmina/morte reduzida em 40% no combate de PVP. Notas dos desenvolvedores: Continuamos a ver a explosão potencial fornecida por caçadores inquietos muito mais altos do que gostaríamos, especialmente em combinação com a essência e a caçada. druida Guardian A regeneração frenética agora é 50% eficaz no combate PVP (era de 62%). Desenvolvedores Nota: isso se destina a compensar o buff de reinvigorações mencionadas acima. Evroker

  • A cicatrização da chama viva aumentou 30% no combate de PVP.
  • A cura do abraço verdejante aumentou 20% no combate de PVP.
  • O opressão do rugido aumenta a duração do controle da multidão que chegou em 30% (foi de 20%) no combate PVP.
  • Notas dos desenvolvedores: pretende-se compensar a redução de 5% de cura de 5% acima do jogo, direcionando as habilidades que gostaríamos de ver mais proeminentes em um perfil de cura de PVP de Evanadores de Preservação. Além disso, o rugido opressivo não foi tão valioso quanto um ponto de talento que Wed esperava, por isso estamos aumentando um pouco sua eficácia. Caçador
  • Maestria da Fera
    • O Stormwing Harriers Camouflage 4 peças agora aumenta os danos do seu próximo comando de matar em 10% no PVP (foi de 20%).
  • Pontaria
    • O dano rápido de incêndio aumentou 15% no combate de PVP.
    • Os danos causados pelo tiro aumentaram 15% no combate de PVP.
    • Os danos causados pelo tiro de Chimaera aumentaram 30% no combate de PVP.
    • A eficácia infalível de bônus de danos críticos da visão da visão reduzida em 50% no combate de PVP.
  • Notas dos desenvolvedores: Com a remoção da torneira dupla, os danos ao caçador de pontos foram mais baixos do que gostaríamos de ver, por isso estamos aumentando várias habilidades de rotação principal e diminuindo a visão infalível, com o objetivo de maiores danos sustentados. Monge
  • Mistweaver
    • A esfera de cura (talento do PVP)-agora desencadeia os efeitos de reação de dissipação de aflição instável e toque vampírico. A cura aumentou 320%.
  • Desenvolvedores Nota: Essa alteração é ter mais consistência entre os efeitos de dissipação que se destinam a exigir uma consideração cuidadosa dos riscos e benefícios de dissipá-lo. Além disso, sentimos que a cura na esfera de cura foi muito fraca. Padre
  • Sombra
    • A redução de cura Psyfiend (talento de PVP) não é mais empilhada com efeitos semelhantes.
  • Desenvolvedores Notas: Os efeitos de redução de cura psicéticos parecem mecanicamente semelhantes a muitos outros, mas estavam empilhando com outros efeitos e entre si de uma maneira que não foi claramente comunicada aos jogadores, e ainda estava tendo um impacto significativo no qual as especializações estavam sendo favorecidas e frequentemente com excesso de desempenho no PVP. Estamos padronizando seu comportamento para seguir as mesmas regras que efeitos semelhantes. Por conta própria
  • Assassinato
    • Vault Delvers Toolkit de 4 peças definido bônus de bônus de dano de sangramento reduzido em 50% no combate PVP.

New

  • Notas dos desenvolvedores: O bônus de conjunto de 4 peças para assassinato tem sido mais significativo em seu perfil de danos do que gostaríamos.
    • A redução da cura do veneno da ferida (versão da marca da morte) não é mais empilhado com efeitos semelhantes.
  • Desenvolvedores Nota: O veneno da ferida (da Morthmark) efeitos de redução de cura parece mecanicamente semelhante a muitos outros, mas estavam empilhando com outros efeitos e entre si de uma maneira que não foi claramente comunicada aos jogadores, e ainda estava tendo um impacto significativo no que as especializações estavam sendo favorecidas e muitas vezes com excesso de desempenho no PVP. Estamos padronizando seu comportamento para seguir as mesmas regras que efeitos semelhantes. Xamã
  • Restauração
    • Os danos causados ao totem da parede de terra causados por danos absorvidos por animais de estimação são reduzidos em 90%.
  • Notas dos desenvolvedores: A intenção para esse ajuste é fazer com que o totem da parede de terra pareça mais impactante como uma capacidade defensiva. Como observamos, estava sendo destruído muito rapidamente em cenários em que os colegas de equipe têm animais de estimação. Bruxo
  • Aflição
    • Os danos instáveis de reação de aflição aumentou 35%.
  • Notas dos desenvolvedores: Após nossas recentes alterações para normalizar os danos instáveis de reação de aflições, estavam vendo-a ser dissipada com frequência. Nossa intenção é dissipar a aflição instável de exigir uma consideração cuidadosa dos riscos e benefícios e seus danos não estavam cumprindo isso.
  • Destruição
    • O dano dos parafusos do caos aumentou 40% no combate de PVP (foi de 15%).
    • Resolveu um problema que causou a Bane of Havoc (talento de PVP) causar mais danos do que os alvos.
  • Notas dos desenvolvedores: estavam abordando um bug com Bane of Havoc que estava fazendo com que causassem danos completos em vez dos 60%pretendidos, o que é um nerf significativo para a especificação no PVP. O caos Bolt não tem sido tão ameaçador quanto o pretendido no Dragonflight, o que aumentava seus danos para compensar a correção de bugs.
    • A redução da cura da fissura FEL (talento de PVP) não é mais pilhas com efeitos semelhantes.
  • Desenvolvedores Notas: Os efeitos de redução de cura de fissuras por felino parecem mecanicamente semelhantes a muitos outros, mas estavam empilhando com outros efeitos e entre si de uma maneira que não foi claramente comunicada aos jogadores, e ainda estava tendo um impacto significativo no qual as especializações estavam sendo favorecidas e muitas vezes com excesso de desempenho no PVP. Estamos padronizando seu comportamento para seguir as mesmas regras que efeitos semelhantes. Guerreiro

  • Braços

    • A precisão dos executores agora é 30% eficaz no combate PVP (foi de 50%).
  A proezas marciais agora é 33% eficaz no combate PVP (era de 50%).
  Os danos dominados aumentaram 20% no combate de PVP.
  O dano ao SLAM aumentou 40% no combate PVP.
  • Notas dos desenvolvedores: Vimos um ataque mortal passando a representar muitos danos total dos guerreiros de armas no PVP. Além disso, geralmente resulta em danos mais pontiagudos do que se sentiavam confortáveis, por isso estava se movendo em direção a um reequilíbrio geral em várias habilidades.

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